先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。






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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
const isObject = (target) => (typeof target === ‘object’ || typeof target === ‘function’) && target !== null;
function deepClone (target, map = new Map()) {
// 先判断该引用类型是否被 拷贝过
if (map.get(target)) {
return target;
}
// 获取当前值的构造函数:获取它的类型
let constructor = target.constructor;
// 检测当前对象target是否与 正则、日期格式对象匹配
if (/^(RegExp|Date)$/i.test(constructor.name)){
return new constructor(target); // 创建一个新的特殊对象(正则类/日期类)的实例
}
if (isObject(target)) {
map.set(target, true); // 为循环引用的对象做标记
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
4.手动实现instanceOf的机制
思路:
步骤1: 先取得当前类的原型,当前实例对象的原型链
步骤2: 一直循环(执行原型链的查找机制)
-
取得当前实例对象原型链的原型链(
proto = proto.__proto__,沿着原型链一直向上查找) -
如果 当前实例的原型链
__proto__上找到了当前类的原型prototype,则返回true -
如果 一直找到
Object.prototype.__proto__ == null,Object的基类(null)上面都没找到,则返回 false
function _instanceof (instanceObject, classFunc) {
let classFunc = classFunc.prototype; // 取得当前类的原型
let proto = instanceObject.proto; // 取得当前实例对象的原型链
while (true) {
if (proto === null) { // 找到了 Object的基类 Object.prototype.proto
return false;
};
if (proto === classFunc) { // 在当前实例对象的原型链上,找到了当前类
return true;
}
proto = proto.proto; // 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查找
}
}
优化版 (处理兼容问题)
Object.getPrototypeOf:用来获取某个实例对象的原型(内部[[prototype]]属性的值,包含proto属性)
function _instanceof (instanceObject, classFunc) {
let classFunc = classFunc.prototype; // 取得当前类的原型
let proto = Object.getPrototypeOf(instanceObject); // 取得当前实例对象的原型链上的属性
while (true) {
if (proto === null) { // 找到了 Object的基类 Object.prototype.proto
return false;
};
if (proto === classFunc) { // 在当前实例对象的原型链上,找到了当前类
return true;
}
proto = Object.getPrototypeOf(proto); // 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查找
}
}
5. 手动实现防抖函数
实现函数的防抖(目的是频繁触发中只执行一次)
以最后一次触发为标准
/**
* 实现函数的防抖(目的是频繁触发中只执行一次)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测防抖的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function debounce(func, wati = 500, immediate = false) {
let timer = null
return function anonymous(… params) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(_ => {
// 在下一个500ms 执行func之前,将timer = null
//(因为clearInterval只能清除定时器,但timer还有值)
// 为了确保后续每一次执行都和最初结果一样,赋值为null
// 也可以通过 timer 是否 为 null 是否有定时器
timer = null
func.call(this, …params)
}, wait)
}
}
以第一次触发为标准
/**
* 实现函数的防抖(目的是频繁触发中只执行一次)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测防抖的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = true) {
let timer = null
return function anonymous(… params) {
// 第一点击 没有设置过任何定时器 timer就要为 null
let now = immediate && !timer
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(_ => {
// 在下一个500ms 执行func之前,将timer = null
//(因为clearInterval只能在系统内清除定时器,但timer还有值)
// 为了确保后续每一次执行都和最初结果一样,赋值为null
// 也可以通过 timer 是否 为 null 是否有定时器
timer = null!immediate ? func.call(this, …params) : null
}, wait)
now ? func.call(this, …params) : null
}
}
function func() {
console. log(‘ok’)
}
btn. onclick = debounce(func, 500)
6.手动实现节流函数
实现函数的节流 (目的是频繁触发中缩减频率)
带注释说明版
【第一次触发:reamining是负数,previous被赋值为当前时间】
【第二次触发:假设时间间隔是500ms,第一次执行完之后,
20ms之后,立即触发第二次,则remaining = 500 - ( 新的当前时间 - 上一次触发时间 ) = 500 - 20 = 480 】
/**
* 实现函数的节流 (目的是频繁触发中缩减频率)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测节流的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function throttle(func, wait) {
let timer = null
let previous = 0 // 记录上一次操作的时间点
return function anonymous(… params) {
let now = new Date() // 当前操作的时间点
remaining = wait - (now - previous) // 剩下的时间
if (remaining <= 0) {
// 两次间隔时间超过频率,把方法执行
clearTimeout(timer); // clearTimeout是从系统中清除定时器,但timer值不会变为null
timer = null; // 后续可以通过判断 timer是否为null,而判断是否有 定时器
// 此时已经执行func 函数,应该将上次触发函数的时间点 = 现在触发的时间点 new Date()
previous = new Date(); // 把上一次操作时间修改为当前时间
func.call(this, …params);
} else if(!timer){
// 两次间隔的事件没有超过频率,说明还没有达到触发标准,设置定时器等待即可(还差多久等多久)
// 假设事件间隔为500ms,第一次执行完之后,20ms后再次点击执行,则剩余 480ms,就能等待480ms
timer = setTimeout( _ => {
clearTimeout(timer)
timer = null // 确保每次执行完的时候,timer 都清 0,回到初始状态
//过了remaining时间后,才去执行func,所以previous不能等于初始时的 now
previous = new Date(); // 把上一次操作时间修改为当前时间
func.call(this, …params);
}, remaining)
}
}
}
function func() {
console. log(‘ok’)
}
btn. onclick = throttle(func, 500)
不带注释版
/**
* 实现函数的节流 (目的是频繁触发中缩减频率)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测节流的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function throttle(func, wait) {
let timer = null;
let previous = 0;
return function anonymous(… params) {
let now = new Date();
remaining = wait - (now - previous);
if (remaining <= 0) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = new Date();
func.call(this, …params);
} else if(!timer){
timer = setTimeout( _ => {
clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = new Date();
func.call(this, …params);
}, remaining)
}
}
}
function func() {
console. log(‘ok’)
}
btn. onclick = throttle(func, 500);
7.手动实现Object.create
Object.create() = function create(prototype) {
// 排除传入的对象是 null 和 非object的情况
if (prototype === null || typeof prototype !== ‘object’) {
throw new TypeError(Object prototype may only be an Object: ${prototype});
}
// 让空对象的 __proto__指向 传进来的 对象(prototype)
// 目标 {}.proto = prototype
function Temp() {};
Temp.prototype = prototype;
return new Temp;
}
8.手动实现内置new的原理
简化版
-
步骤1: 创建一个Func的实例对象(实例.proto = 类.prototype)
-
步骤2: 把
Func当做普通函数执行,并改变this指向 -
步骤3: 分析函数的返回值
/**
* Func: 要操作的类(最后要创建这个类的实例)
* args:存储未来传递给Func类的实参
*/
function _new(Func, …args) {
// 创建一个Func的实例对象(实例.proto = 类.prototype)
let obj = {};
obj.proto = Func.prototype;
// 把Func当做普通函数执行,并改变this指向
let result = Func.call(obj, …args);
// 分析函数的返回值
if (result !== null && /^(object|function)$/.test(typeof result)) {
return result;
}
return obj;
}
优化版
__proto__在IE浏览器中不支持
let x = { name: “lsh” };
Object.create(x);
{}.proto = x;
function _new(Func, …args) {
// let obj = {};
// obj.proto = Func.prototype;
// 创建一个Func的实例对象(实例.proto = 类.prototype)
let obj = Object.create(Func.prototype);
// 把Func当做普通函数执行,并改变this指向
let result = Func.call(obj, …args);
// 分析函数的返回值
if (result !== null && /^(object|function)$/.test(typeof result)) {
return result;
}
return obj;
}
9.手动实现call方法
简易版(不考虑context非对象情况,不考虑Symbol\BigInt 不能 new.constructor( context )情况)
/**
* context: 要改变的函数中的this指向,写谁就是谁
* args:传递给函数的实参信息
* this:要处理的函数 fn
*/
Function.prototype.call = function(context, …args) {
// null,undefined,和不传时,context为 window
context = context == null ? window : context;
let result;
context[‘fn’] = this; // 把函数作为对象的某个成员值
result = context’fn’; // 把函数执行,此时函数中的this就是
delete context[‘fn’]; // 设置完成员属性后,删除
return result;
}
完善版(context必须对象类型,兼容Symbol等情况)
/**
* context: 要改变的函数中的this指向,写谁就是谁
* args:传递给函数的实参信息
* this:要处理的函数 fn
*/
Function.prototype.call = function(context, …args) {
// null,undefined,和不传时,context为 window
context = context == null ? window : context;
// 必须保证 context 是一个对象类型
let contextType = typeof context;
if (!/^(object|function)$/i.test(contextType)) {
// context = new context.constructor(context); // 不适用于 Symbol/BigInt
context = Object(context);
}
let result;
context[‘fn’] = this; // 把函数作为对象的某个成员值
result = context’fn’; // 把函数执行,此时函数中的this就是
delete context[‘fn’]; // 设置完成员属性后,删除
return result;
}
10.手动实现apply方法
/**
* context: 要改变的函数中的this指向,写谁就是谁
* args:传递给函数的实参信息
* this:要处理的函数 fn
*/
Function.prototype.apply = function(context, args) {
context = context == null ? window : context;
let contextType = typeof context;
if (!/^(object|function)$/i.test(contextType)) {
context = Object(context);
}
let result;
context[‘fn’] = this;
result = context’fn’;
delete context[‘fn’];
return result;
}
11.手动实现bind方法
/**
* this: 要处理的函数 func
* context: 要改变的函数中的this指向 obj
* params:要处理的函数传递的实参 [10, 20]
*/
Function.prototype._bind = function(context, …params) {
let _this = this; // this: 要处理的函数
return function anonymous (…args) {
// args: 可能传递的事件对象等信息 [MouseEvent]
// this:匿名函数中的this是由当初绑定的位置 触发决定的 (总之不是要处理的函数func)
// 所以需要_bind函数 刚进来时,保存要处理的函数 _this = this
_this.call(context, …params.concat(args));
}
}
12.ES5实现数组扁平化flat方法
思路:
-
循环数组里的每一个元素
-
判断该元素是否为数组
-
- 是数组的话,继续循环遍历这个元素——数组
-
不是数组的话,把元素添加到新的数组中
let arr = [
[1, 2, 2],
[3, 4, 5, 5],
[6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14]]]], 10
];
function myFlat() {
_this = this; // 保存 this:arr
let newArr = [];
// 循环arr中的每一项,把不是数组的元素存储到 newArr中
let cycleArray = (arr) => {
for (let i=0; i< arr.length; i++) {
let item = arr[i];
if (Array.isArray(item)) { // 元素是数组的话,继续循环遍历该数组
cycleArray(item);
continue;
} else{
newArr.push(item); // 不是数组的话,直接添加到新数组中
}
}
}
cycleArray(_this); // 循环数组里的每个元素
return newArr; // 返回新的数组对象
}
Array.prototype.myFlat = myFlat;
arr = arr.myFlat(); // [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 12, 13, 14, 10]
13.ES6实现数组扁平化flat方法
const myFlat = (arr) => {
let newArr = [];
let cycleArray = (arr) => {
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
let item = arr[i];
if (Array.isArray(item)) {
cycleArray(item);
continue;
} else {
newArr.push(item);
}
}
}
cycleArray(arr);
return newArr;
}
myFlat(arr); // [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 12, 13, 14, 10]
14.使用reduce手动实现数组扁平化flat方法
根据Array.isArray逐个判断数组里的每一项是否为数组元素
const myFlat = arr => {
return arr.reduce((pre, cur) => {
return pre.concat(Array.isArray(cur) ? myFlat(cur) : cur);
}, []);
};
console.log(myFlat(arr));
// [12, 23, 34, 56, 78, 90, 100, 110, 120, 130, 140]
15.用不同的三种思想实现数组去重?
思想一:数组最后一项元素替换掉当前项元素,并删除最后一项元素
let arr = [12, 23, 12, 15, 25, 23, 16, 25, 16];
for(let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
let item = arr[i]; // 取得当前数组中的每一项
let remainArgs = arr.slice(i+1); // 从 i+1项开始截取数组中剩余元素,包括i+1位置的元素
if (remainArgs.indexOf(item) > -1) { // 数组的后面元素 包含当前项
arr[i] = arr[arr.length - 1]; // 用数组最后一项替换当前项
arr.length–; // 删除数组最后一项
i–; // 仍从当前项开始比较
}
}
console.log(arr); // [ 16, 23, 12, 15, 25 ]
思想二:新容器存储思想——对象键值对
思想:
把数组元素作为对象属性,通过遍历数组,判断数组元素是否已经是对象的属性,如果对象属性定义过,则证明是重复元素,进而删除重复元素
let obj = {};
for (let i=0; i < arr.length; i++) {
let item = arr[i]; // 取得当前项
if (typeof obj[item] !== ‘undefined’) {
// obj 中存在当前属性,则证明当前项 之前已经是 obj属性了
// 删除当前项
arr[i] = arr[arr.length-1];
arr.length–;
i–;
}
obj[item] = item; // obj {10: 10, 16: 16, 25: 25 …}
}
obj = null; // 垃圾回收
console.log(arr); // [ 16, 23, 12, 15, 25 ]
思想三:相邻项的处理方案思想——基于正则
let arr = [12, 23, 12, 15, 25, 23, 16, 25, 16];
arr.sort((a,b) => a-b);
arrStr = arr.join(‘@’) + ‘@’;
let reg = /(\d+@)\1*/g,
newArr = [];
arrStr.replace(reg, (val, group1) => {
// newArr.push(Number(group1.slice(0, group1.length-1)));
newArr.push(parseFloat(group1));
})
console.log(newArr); // [ 12, 15, 16, 23, 25 ]
16.基于Generator函数实现async/await原理
核心: 传递给我一个
Generator函数,把函数中的内容基于Iterator迭代器的特点一步步的执行
function readFile(file) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(file);
}, 1000);
})
};
function asyncFunc(generator) {
const iterator = generator(); // 接下来要执行next
// data为第一次执行之后的返回结果,用于传给第二次执行
const next = (data) => {
let { value, done } = iterator.next(data); // 第二次执行,并接收第一次的请求结果 data
if (done) return; // 执行完毕(到第三次)直接返回
// 第一次执行next时,yield返回的 promise实例 赋值给了 value
value.then(data => {
next(data); // 当第一次value 执行完毕且成功时,执行下一步(并把第一次的结果传递下一步)
});
}
next();
};
asyncFunc(function* () {
// 生成器函数:控制代码一步步执行
let data = yield readFile(‘a.js’); // 等这一步骤执行执行成功之后,再往下走,没执行完的时候,直接返回
data = yield readFile(data + ‘b.js’);
return data;
})
17.基于Promise封装Ajax
思路:
-
返回一个新的
Promise实例 -
创建
HMLHttpRequest异步对象 -
调用
open方法,打开url,与服务器建立链接(发送前的一些处理) -
监听
Ajax状态信息 -
xhr.status == 200,返回resolve状态
-
xhr.status == 404,返回reject状态 -
如果
xhr.readyState == 4(表示服务器响应完成,可以获取使用服务器的响应了) -
xhr.readyState !== 4,把请求主体的信息基于send发送给服务器
function ajax(url, method) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(url, method, true)
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.responseText)
} else if (xhr.status === 404) {
reject(new Error(‘404’))
}
} else {
reject(‘请求数据失败’)
}
}
xhr.send(null)
})
}
18.手动实现JSONP跨域
思路:
-
创建
script标签 -
设置
script标签的src属性,以问号传递参数,设置好回调函数callback名称 -
插入到
html文本中 -
调用回调函数,
res参数就是获取的数据
let script = document.createElement(‘script’);
script.src = ‘http://www.baidu.cn/login?username=JasonShu&callback=callback’;
document.body.appendChild(script);
function callback (res) {
console.log(res);
}
19.手动实现sleep
某个时间过后,就去执行某个函数,基于Promise封装异步任务。
await后面的代码都会放到微任务队列中去异步执行。
/**
*
* @param {*} fn 要执行的函数
* @param {*} wait 等待的时间
*/
function sleep(wait) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, wait)
})
}
let sayHello = (name) => console.log(hello ${name});
async function autoRun() {
await sleep(3000);
let demo1 = sayHello(‘时光屋小豪’);
let demo2 = sayHello(‘掘友们’);
let demo3 = sayHello(‘公众号的朋友们’);
};
autoRun();
20.ES5手动实现数组reduce
特点:
-
初始值不传时的特殊处理:会默认使用数组中的第一个元素
-
函数的返回结果会作为下一次循环的
prev -
回调函数一共接受四个参数
(arr.reduce(prev, next, currentIndex, array)))
-
prev:上一次调用回调时返回的值
-
正在处理的元素
-
正在处理的元素的索引
-
正在遍历的集合对象
Array.prototype.myReduce = function(fn, prev) {
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (typeof prev === ‘undefined’) {
prev = fn(this[i], this[i+1], i+1, this);
++i;
} else {
prev = fn(prev, this[i], i, this);
}
}
return prev
}
最后
推荐一些系统学习的途径和方法。

每个Web开发人员必备,很权威很齐全的Web开发文档。作为学习辞典使用,可以查询到每个概念、方法、属性的详细解释,注意使用英文关键字搜索。里面的一些 HTML,CSS,HTTP 技术教程也相当不错。
HTML 和 CSS:


网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
out(() => {
resolve();
}, wait)
})
}
let sayHello = (name) => console.log(hello ${name});
async function autoRun() {
await sleep(3000);
let demo1 = sayHello(‘时光屋小豪’);
let demo2 = sayHello(‘掘友们’);
let demo3 = sayHello(‘公众号的朋友们’);
};
autoRun();
20.ES5手动实现数组reduce
特点:
-
初始值不传时的特殊处理:会默认使用数组中的第一个元素
-
函数的返回结果会作为下一次循环的
prev -
回调函数一共接受四个参数
(arr.reduce(prev, next, currentIndex, array)))
-
prev:上一次调用回调时返回的值
-
正在处理的元素
-
正在处理的元素的索引
-
正在遍历的集合对象
Array.prototype.myReduce = function(fn, prev) {
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (typeof prev === ‘undefined’) {
prev = fn(this[i], this[i+1], i+1, this);
++i;
} else {
prev = fn(prev, this[i], i, this);
}
}
return prev
}
最后
推荐一些系统学习的途径和方法。

每个Web开发人员必备,很权威很齐全的Web开发文档。作为学习辞典使用,可以查询到每个概念、方法、属性的详细解释,注意使用英文关键字搜索。里面的一些 HTML,CSS,HTTP 技术教程也相当不错。
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[外链图片转存中…(img-0j4S4z0L-1713025325642)]
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