

公式:
P = worldPos 世界位置
C = CamPos 相机位置
v = CamVec 视方向
f = CamDir 相机Z 朝向



本文探讨了3D渲染中的关键概念,包括worldPos表示的物体在世界空间的位置,以及相机坐标系统的CamPos(相机位置)、CamVec(视方向)和CamDir(相机Z轴朝向)。这些参数在构建场景视图和投影矩阵时起着至关重要的作用,是图形学和计算机视觉领域的基础元素。


公式:
P = worldPos 世界位置
C = CamPos 相机位置
v = CamVec 视方向
f = CamDir 相机Z 朝向



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