UE 后处理里Depth转WorldPosition

本文探讨了3D渲染中的关键概念,包括worldPos表示的物体在世界空间的位置,以及相机坐标系统的CamPos(相机位置)、CamVec(视方向)和CamDir(相机Z轴朝向)。这些参数在构建场景视图和投影矩阵时起着至关重要的作用,是图形学和计算机视觉领域的基础元素。

 

 公式:

P = worldPos 世界位置

C = CamPos 相机位置

v = CamVec 视方向

f = CamDir 相机Z 朝向

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值