游戏开发之---通信

本文介绍了在Unity游戏开发中如何正确地实现Socket通信。重点讨论了避免将Socket置于脚本中,以防场景切换导致连接断开的问题。通过单例模式管理Socket连接,并详细解释了如何在客户端与服务器间发送和接收字节数组形式的数据。

原文引用:http://www.xuanyusong.com/archives/1948

1、socket通信

   

    Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接。场景切换完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦。所以我们需要把Socket写在一个单例的类中,不用继承MonoBehaviour。这个例子我模拟一下,主角在游戏中移动,时时向服务端发送当前坐标,当服务器返回同步坐标时角色开始同步服务端新角色坐标。在客户端制定一个单例模式的对象来管理socket,然后再建立异步连接,当连接成功时调用回调方法,然后再开启线程接受服务器发来的数据。

Socket在发送消息的时候采用的是字节数组,也就是说无论你的数据是 int float short object 都会将这些数据类型先转换成byte[] , 目前在处理发送的地方我使用的是数据包,也就是把(角色坐标)结构体object转换成byte[]发送, 这就牵扯一个问题, 如何把结构体转成字节数组, 如何把字节数组回转成结构体。

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