2D 太空全向物理漂移与陨石分裂碰撞

为你带来具有全向自由度、多目标跟踪雷达、惯性漂移弹道模拟以及多段子弹连发机制的殿堂级高燃街机游戏——「赛博原力:星际生存(Asteroids 风格 / 2D 太空全向物理漂移与陨石分裂碰撞)」。前面我们写过了极坐标插刀、重力小鸟和抛物线对轰,这次我们将攻克 2D 街机游戏中最硬核的底子技术——「全向角度矩阵变换(2D Matrix Transform)、极值边界无限循环穿梭(Screen Wrapping)、粒子动能四散射击与多级刚体物理分裂分裂算法」。同样采用 HTML5 Canvas + JavaScript 单文件打造,复制并保存为 .html 后,即可在浏览器中体验在失重宇宙中滑行、360度极限射爆陨石的极度解压快感!🎮 游戏核心功能360度失重惯性漂移:飞船在宇宙中没有任何摩擦力。按住前进键(W 或 ⬆️)会向当前车头朝向施加矢量推力,松开后飞船会顺着惯性进行极其丝滑的漫游漂移。你必须用反向推力才能刹车!世界边界无限穿梭:无论是飞船、子弹还是陨石,只要滑出屏幕边缘(例如左边),都会平滑地从对立边缘(右边)再次钻出来,实现无边界的闭环战局。三级刚体物理分裂:战场上的赛博陨石有大、中、小三级。当你用激光射爆一颗大型陨石时,它会完美继承一部分原动能,并瞬间分裂成两颗中型陨石向两侧激射,中型被射爆则分裂成小型,压迫感呈指数级上升。过载爆炸高燃视效:陨石碎裂或飞船解体时,会有几十颗带有霓虹余晖的超长寿命像素碎屑粒子向四周喷射,搭配子弹连发,打击感极强。📄 完整游戏代码html




赛博原力:星际生存




CYBER FORCE




SCORE: 0

WAVE: 1

SHIELD: 🛡️🛡️🛡️









按 W / ⬆️ 矢量加速推进 | 按 A / D 或 ⬅️ / ➡️ 360°旋转飞船偏航角

按 空格键 (Space) 发射脉冲激光!陨石被射中会多级分裂变小,注意利用边缘穿梭走位。


「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 笔记本的散热风扇管理 ---------------------------------------- 09 November 2006. 对于版本20061109的变更概述如下: 1) ACPI CA核心子系统:在源操作数是一个操作区域的场景下,对负载ASL操作符进行了优化。仅需映射操作区域内存,而不是执行逐字节读取。 (区域必须为SystemMemory类型,见下文。)修正了源操作数为区域字段的负载ASL操作符问题。也允许缓冲区对象作为源操作数。 BZ 480 解决了负载ASL操作符允许源操作数为任意类型操作区域的问题。现被限制为仅SystemMemory类型的区域,符合ACPI规范。 BZ 481 对新表管理器代码进行了额外的清理和优化。AcpiEnable将在所有必需的ACPI表未加载时失败(FADT, FACS, DSDT)。 BZ 477 在acobject.h中添加了#pragma pack(8/4),以确保此头文件中的结构始终编译为对齐。ACPI_OPERAND_OBJECT已被手动优化为对齐,并在字节打包时无法工作。示例代码和数据大小:这些是Microsoft Visual C++ 6.0 32位编译器生成的、操作系统无关的acpica.lib的大小。调试版本的代码包含调试输出跟踪机制,具有更大的代码和数据大小。上一个版本:非调试版本:78.1K代码,17.1K数据,95.2K总计 调试版本:155.4K代码,63.1K数据,218.5K总计 当前版本:非调试版本:77.9K代码,17.0K数据,94.9K总计 调试版本:155.2K代码,63.1K数据,...
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