设计模式——适配器模式

本文详细介绍了适配器模式的概念及其在SpringMVC框架中的使用。通过实例展示了如何利用适配器模式将不同逻辑的控制器(如Mp3Player和Mp4Player)适配到统一的DispatcherServlet接口,实现请求的转发和处理。适配器类MediaAdapter根据请求类型创建相应的控制器实例,从而灵活地处理不同类型的请求。

目录

1:什么是适配器模式

2:怎么使用适配器模式


1:什么是适配器模式

将一个类的接口转换为另外一个类的接口,比如在springMVC中,我们的前端请到DispatcherServlet,但是后端是不同的controller。DispatcherServlet怎么把不同的请求转发到controller,这时候我们就需要适配器模式。增加一个Adapter,让Adapter接口来找到不同的controller。前端的请求接口DispatcherServlet不需要修改。

2:怎么使用适配器模式

不同的逻辑处理方法:

//相当于spring的controllers
public interface AdvancedMediaPlayer {

    void playMp3(String fileName);//音乐

    void playMp4(String fileName);//视频
}

//逻辑1
public class Mp3Player implements  AdvancedMediaPlayer {

    public void playMp3(String fileName) {
        System.out.println("播放map3:"+fileName);

    }
    public void playMp4(String fileName) {

    }
}

//逻辑2
public class Mp4Player implements  AdvancedMediaPlayer {
    public void playMp3(String fileName) {
        System.out.println("MP3什么也不做");
    }

    public void playMp4(String fileName) {
        System.out.println("播放map4:"+fileName);

    }
}

适配器代码这里核心

public class MediaAdapter implements Player {
    //此处使用spring 容器加载 创建出来Map的所有AdvancedMediaPlayer

    AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;

    //spring 容器创建所有的controller对象和注解的路径可以用 Map<key="路径",value="controller对象">
    //根据路径获取指定的controller,去map中获取

    //请求路径的 HandlerAdatper 根据路径规则执行不同的Handler。
    //构造函数 创建不同的
    public MediaAdapter(String type) {
        if (type.equalsIgnoreCase("mp3")){
            advancedMediaPlayer=new Mp3Player();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMediaPlayer=new Mp4Player();
        }

    }





    public void play(String audioType, String fileName) {
        if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
            advancedMediaPlayer.playMp3(fileName);
        }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}

我们请求的DispatcherServlet


public class DispatcherServlet implements Player {

    private MediaAdapter mediaAdapter;

    //根据不同的路径 在适配器中得到执行逻辑
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("mp2")) {
            System.out.println("播放mp2");
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")||audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType); //
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        }
    }
}

测试代码:

//我们引入适配器 MediaAdapter
    //在DispatcherServlet中调用适配器
    @org.junit.Test
    public void t3() {

        //http请求是request 但是到后端是不同的controller
        DispatcherServlet dispatcherServlet=new DispatcherServlet();
        dispatcherServlet.play("mp2", "测试");

        dispatcherServlet.play("mp3", "唱歌");

        dispatcherServlet.play("mp4", "电影");

    }

输出结果:

 

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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