1. 对“学习”的定义
对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那么我们称这个计算机程序在从经验E中学习
西洋跳棋学习问题:
- 任务T:下西洋跳棋
- 性能标准P:比赛中击败对手的百分比
- 训练经验E:和自己进行对弈
- 目标函数:V:Border -> ψ
- 目标函数的表示:V(b) = W0 + W1X1 + W2X2 + W3X3 + W4X4 + W5X5 + W6X6
2. 在机器学习方面,一个有效的观点是机器学习问题经常归结于搜索问题
本文探讨了机器学习的基本定义,即计算机程序如何通过经验自我完善,并以西洋跳棋为例,详细介绍了学习任务、性能度量及训练经验等内容。此外,还指出了机器学习问题往往可以归结为搜索问题。
1. 对“学习”的定义
对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那么我们称这个计算机程序在从经验E中学习
西洋跳棋学习问题:
328
273

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
