日中杂记——防抖与节流

防抖(Debounce)

概念:

防抖的核心思想是,在事件被触发的一段时间内,如果再次触发,则重新计时。只有在指定的时间间隔内没有再次触发事件时,才会执行目标函数。换句话说,防抖会等待用户“停下来”后再执行。

适用场景:

  • 搜索框输入建议。
  • 窗口调整大小后的布局计算。
  • 表单验证。

实现代码:

function debounce(fn, delay) {
  let timer = null; // 定时器变量
  return function (...args) {
    const context = this;
    // 清除之前的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 设置新的定时器
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args); // 执行目标函数
    }, delay);
  };
}

示例使用:

const handleResize = () => console.log('Window resized!');
const debouncedHandleResize = debounce(handleResize, 500);

window.addEventListener('resize', debouncedHandleResize);

节流(Throttle)

概念:

节流的核心思想是,在一定时间间隔内,无论事件触发多少次,目标函数最多只会执行一次。换句话说,节流会在指定的时间段内“锁定”函数的执行。

适用场景:

  • 滚动事件监听。
  • 鼠标移动事件监听。
  • 高频点击按钮防止多次提交。

实现代码:

function throttle(fn, interval) {
  let lastTime = 0; // 上次执行的时间戳
  return function (...args) {
    const context = this;
    const now = Date.now(); // 当前时间戳
    // 如果当前时间与上次执行时间的差值大于等于设定的间隔
    if (now - lastTime >= interval) {
      lastTime = now; // 更新上次执行时间
      fn.apply(context, args); // 执行目标函数
    }
  };
}

示例使用:

const handleScroll = () => console.log('User scrolled!');
const throttledHandleScroll = throttle(handleScroll, 1000);

window.addEventListener('scroll', throttledHandleScroll);

总结对比:

特性防抖(Debounce)节流(Throttle)
触发条件在事件停止触发后的一段时间内执行一次在固定时间间隔内最多执行一次
适用场景用户操作结束后触发(如搜索、调整大小)高频连续触发的场景(如滚动、鼠标移动)
核心思想延迟执行,等待事件“冷却”限制执行频率,确保间隔时间
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