1.windows应用程序的消息处理机制:
(1)操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该程序的消息队列当中。
(2)应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如:放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。
(3)应用程序调用DispatchMessage, 将消息回传给操作系统。消息是由 MSG结构体 对象来表示的,其中就包含了接收消息的句柄。因此,DispatchMessage函数总能进行正确的传递。
(3)系统利用 WNDCLASS结构体 的lpfnWndProc成员保存窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
2.MSG消息结构体:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;
DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;
3.消息队列:
OS为每个应用程序建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
4.进队消息和不进队消息
进队消息被os放到消息队列,由应用程序取出并发送。不进队消息则由os在调用窗口过程时直接发送给窗口。
5.Windows提供的窗口类:WNDCLASS结构体
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口的样式
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数)
int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。
int cbWndExtra; //窗口附加字节。通常设为0。
HANDLE hInstance; //当前应用程序实例句柄。
HICON hIcon; //图标句柄 LoadIcon();
HCURSOR hCursor; //光标句柄 LoadCursor();
HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字
LPCTSTR lpszClassName; //类的名字
} WNDCLASS;
6.窗口过程函数原型
LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
7.回调函数
回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的时间或者条件发生时有另外一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
8.创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
(1)设计一个窗口类;如:WNDCLASS wndcls;
(2)注册窗口类; 如:RegisterClass(&wndcls);
(3)创建窗口; 如:CreateWindow(),CreateWindowEX();
(4)显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();
9.WinMain函数原型:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
10.窗口与句柄,实例
http://blog.csdn.net/huanjieshuijing/archive/2007/09/03/1770735.aspx
实例句柄(hInstance)唯一标识运行中的程序。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统就会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给winmain函数
本文介绍了Windows应用程序的消息处理流程,包括消息如何被操作系统接收并放入消息队列,应用程序如何通过消息循环处理这些消息,以及与消息处理相关的数据结构和函数。

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