Unity3d之真机测试(下)
在上篇中,我们写好了一个Unity3d的坦克程序,今天我们要把它下载到iPod真机上运行(请首先购买苹果的iOS开发者证书99刀和Unity3d License)。下面我们开始吧:
1.
首先将我们在Windows下开发的Unity3d程序移到Mac下,然后用Mac版的Unity3d打开,如下图所示:

2.
选择File-->Build Settings...,弹出如下对话框:

3.
点击iOS栏,同时点击下面的Player Settings...按钮,会在Inspector窗口中打开设置框:

4.
设置Bundle Identifier为你自己购买时的Bundle Identifier。然后点击Build按钮开始编译(第一次编译会比较慢):
5.
如果编译成功,会自动打开XCode,此时你可以直接通过XCode下载到真机上运行(或者第4,5步合成Build And Run)。运行结果如下:

6.
我们顺别也把Unity3d官方自带的AngryBot也编译到真机上运行吧(这个Demo很强大!):

不过要注意,由于iPhone没有键盘,因此我们目前无法控制坦克(iPhone中如何控制坦克可以在:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7980900 找到)。关于Unity3d中的iPhone输入响应可以参考:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7980582
完成!
本文详细介绍了如何将Unity3d开发的程序从Windows环境移植到Mac环境下,并使用Mac版Unity3d编译成iOS应用的过程。文章指导读者如何配置iOS开发者证书,设置编译参数,最终实现在iPod等iOS设备上的真机测试。
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