UISprite精灵,与UITexture都是显示图片的,只是前者获取的图片来源于我们自己制作的Atlas图集当中,至于为什么将多个图片打包成图集Atlas,主要是为了减少DrawCall,一定程度上可以提高一些性能。
因为其主要的属性与UITexture差不多,因此这里省略再次介绍啦!
关于Atlas图集的制作:点击NGUI----Open----AtlasMaker进入图集制作面板,你可以选中需要打包成图集的图片,然后,进行一些设置生成图集!
本文详细介绍了如何使用Atlas图集制作面板来创建Atlas图集,并解释了UISprite精灵与UITexture的区别。重点突出Atlas图集在减少DrawCall、提高性能方面的优势,以及如何在Unity中有效利用UISprite精灵。
UISprite精灵,与UITexture都是显示图片的,只是前者获取的图片来源于我们自己制作的Atlas图集当中,至于为什么将多个图片打包成图集Atlas,主要是为了减少DrawCall,一定程度上可以提高一些性能。
因为其主要的属性与UITexture差不多,因此这里省略再次介绍啦!
关于Atlas图集的制作:点击NGUI----Open----AtlasMaker进入图集制作面板,你可以选中需要打包成图集的图片,然后,进行一些设置生成图集!
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