空当接龙心得

博主分享了使用Java仿制Windows XP自带空当接龙的过程及心得,重点介绍了图像反色技巧和游戏检测算法的优化。
   研究了很久的汇编,也没有练练java,就决定写个空当接龙游戏,完全仿windows XP自带的那个.做得很顺手.基本上没出什么问题.可能是它简单,还有就是我对这个游戏熟悉的原因吧.

除了中间那个头像改成我比较喜欢的小胖外,其它都是一样的.
写点心得:
1.图像反色.反色如用对图像处理的话就很麻烦,Graphics类在绘图时提供了一个setXORMode函数,它就是把要画上去的点先与一种颜色进行XOR异或操作,再绘上去.XOR很简单,1 XOR 1=0;....所以我们常用的就是与白色(0xffffff)或黑色(0x000000)进行异或,这样图像可以达到反色的目的.但是值得注意的就是异或后可能会与背景重叠,看起来根本不是反色的效果,所以在反色之前,先在绘图的地方画个黑色背景,然后在它上面画这张图的与白色xor的图,看上去就是反色图片了!
Graphics g=gg.create();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,100,100);//假设图片是100*100的
g.setXORMode(Color.white);
g.drawImage(image,0,0,null);
g.dispose();
2.检测算法,测试游戏时发现自己写的检测算法不够好,就是只要剩牌可以放到右边垃圾区域,就会自动放上去.其实这样并不好,会影响到游戏者的计划.所以有时候太人性化了也不好啊.呵呵.~
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