1.为了最简单地制作向上飘的气球,气球与绳子都需要倒放。

2.模型分为气球与绳子,两者均需要转换成布料。
Fx - nCloth - Create nCloth.
为了将绳子与气球底部相连,在不合并两者的状况下,选择需要的点。
Fx - nConstraint - Component to Component.

3.为了将绳子尾部连接到地上,选择绳子尾部的点。
Fx - nConstraint - Transform Component.

4.最后将气球的压强改为2,再点击播放键结算布料即可。


5.打灯上材质渲就完事了

这篇博客介绍了如何使用特定软件工具制作3D场景中向上飘浮的气球。首先,要倒置气球和绳子模型并将其转化为布料效果。接着,通过ComponenttoComponent约束连接气球与绳子,然后使用TransformComponent约束将绳子固定在地面。调整气球内部压强为2,并播放模拟以观察布料效果。最后,添加灯光和材质以完成渲染。

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