1、更改设置
将要编辑的图集Sprite改成Multiple模式
2、切片

3、 编辑骨骼(跟单张图片一样)
4、为图之间创建联系
(1)创建一个根物体(空对象)
(2)将各个物体拖入为子对象(如果要变成骨骼子对象则要拖入到骨骼对象下面)
该文章指导读者如何将图集设置为Multiple模式进行切片,然后编辑骨骼,创建根物体并将其余物体作为子对象,特别是当它们需要作为骨骼动画的一部分时,详细阐述了图集动画的制作流程。
1、更改设置
将要编辑的图集Sprite改成Multiple模式
2、切片

3、 编辑骨骼(跟单张图片一样)
4、为图之间创建联系
(1)创建一个根物体(空对象)
(2)将各个物体拖入为子对象(如果要变成骨骼子对象则要拖入到骨骼对象下面)
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