之前完全抄书, 结果碰撞监听一直没有响应, 后来在晚上找到, 又犯了不仔细看的错误, 原来一个是 collision 一个是 contact, 接触 和 碰撞, 看似相似, 但用法上截然不同, collision 直接影响物体碰撞表现, 而contact 则是接触监听, 前者影响物体运动, 而后者对外给出碰撞结果,两者互不影响。
论 setCollisionBitMask 与 setContactBitMask 区别
本文解析了collision与contact在游戏开发中的不同应用:collision影响物体碰撞表现,contact用于接触监听。两者虽相似但在使用上存在本质区别。
之前完全抄书, 结果碰撞监听一直没有响应, 后来在晚上找到, 又犯了不仔细看的错误, 原来一个是 collision 一个是 contact, 接触 和 碰撞, 看似相似, 但用法上截然不同, collision 直接影响物体碰撞表现, 而contact 则是接触监听, 前者影响物体运动, 而后者对外给出碰撞结果,两者互不影响。
论 setCollisionBitMask 与 setContactBitMask 区别
6万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
