Summary Of Geometry Shader Learning

这篇博客总结了OpenGL中几何着色器的学习要点,包括:1. 变换可以在GS中应用;2. 介绍了VS、GS、FS之间数据传递的细节,特别是如何处理多个顶点和不同GLSL版本的兼容性问题;3. 输出的图元类型只能是strip类型的,如triangle_strip和line_strip;4. 概述了max_vertices参数如何影响GS的输出,以及EmitVertex调用次数与输出图元的关系。
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// GS as the abbreviation for Geometry Shader in the following text. //
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1. Transformation can be applied in GS, and usually so.


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2. About Data Transferring among VS, GS, and FS.

WARNING: "varying " in VS represents INTERPOLATION before transferring to GS!

Usually more than 1 vertex will be processed in one GS process due to the per-primitive process principle of GS. So in order to tell which vertex attribute of this primitive is being processed, data coming from VS should be in the form as an array like in vec2 v2TexCoord[];in mat4 m4MVPMat;(but VS output is as usual, varying vec2 v2TexCoord; for #version 120 and previous version of the VS, or out vec2 v2TexCoord;  for  #version 150 or later), so that we can use v2TexCoord[i] (for(int i = 0; i < gl_in.length(); i++), i is a certain index of  a vertex) for processing the texcoord of vertex No.i in this primitive.
 

E.G.  :

Vertex Shader:
 

#version 120

//#extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable
 

varying mat4 m4MVPMat;
 

void main()

{

    gl_Position = gl_Vertex;

    m4MVPMat = gl_ModelViewProjectionMatrix;

    gl_TexCoord[0].st = gl_MultiTexCoord0.st;

}
 
 

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Geometry Shader:
 

#version 330

//#extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable
 

precision highp float;
 

layout (triangles) in;

layout (triangle_strip, max_vertices = 3) out;
 

in mat4 m4MVPMat[];
 

out vec2 v2TC;
 

void main()

{

    int i;

    for(i = 0; i < gl_in.length(); i++)

    {

        gl_Position = m4MVPMat[i]gl_in[i].gl_Position;

        v2TC = gl_in[i].gl_TexCoord[0].st;

        EmitVertex();

    }

    EndPrimitive();

}

 

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Fragment Shader:
 

#version 120

//#extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable
 

uniform sampler2D tex;
 

varying vec2 v2TC;
 

void main()

{

    gl_FragColor = texture2D(tex, v2TC);

}

    Methods of data transferring can be obtained from the example above. Another palpable truth can be inferred is that different version of GLSL can be applied among GS, VS and FS. Also, gl_TexCoord[n] which ought to be deprecated after GLSL1.2 is available in GS.

 

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3. Output primitive type can only be strip-type like triangle_strip and line_strip.

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4. About max_vertex:

 

E.G.:

layout(max_vertices = 3, triangle_strip) out;

①. EmitVertex() is called for 3 times, a triangle would be the output;

②. EmitVertex() is called for OVER 3 times, a triangle strip would be the output. If its called for 4 times, there will be 2 triangles in the form of a triangle strip;

③. EmitVertex() is called LESS THAN 3 times, no primitive outputs. If 2 times, these 2 vertices would also be simply discarded.
 

E.G. その2:

layout(max_vertices = 4, triangle_strip) out;

①. EmitVertex() just 4 times, 2 triangles in th form of triangle strip;

②. EmitVertex() OVER 4 times, triangle strip is the output.

③. EmitVertex() LESS THAN 4 times, also discard, no primitives output.

  

So both of max_vertices and output primitive-type are relative to the output of GS.

内容概要:本文详细记录了对一个Android ARM64静态ELF文件中字符串加密机制的逆向分析过程。该ELF文件的所有字符串均被加密,无法通过常规strings命令或IDA直接识别。作者通过分析发现,加密字符串存储在.rodata段,其解密所需信息(包括密文地址、长度和16位密钥)保存在.data.rel.ro段的40字节描述符中。核心解密函数sub_10F408采用自反的双pass流密码算法,结合固定密钥KEY_TERM(由.data段24字节数据计算得出),实现字节级非线性、位置与长度相关的加密。文章还复现了完整的Python解密脚本,并揭示了该保护机制的本质为代码混淆而非强加密,最终成功批量解密全部956条字符串,暴露程序真实行为,如shell命令模板、设备标识篡改、网络重置等操作。此外,文中还提及未启用的自定义壳框架及其反dump设计。; 适合人群:具备逆向工程基础的安全研究人员、二进制分析人员及对ELF保护技术感兴趣的开发者。; 使用场景及目标:①学习ELF二进制中字符串加密的典型实现方式与逆向突破口;②掌握从结构识别、函数追踪到算法还原的完整逆向流程;③理解“绑定二进制”的完整性校验设计及其局限性;④实践编写IDAPython脚本自动化提取与解密敏感数据。; 阅读建议:此资源以实战案例驱动,不仅展示技术细节,更强调逆向思维与验证方法,建议读者结合IDA调试环境,逐步跟随文中步骤进行动态分析与算法验证,深入理解每一步的推理依据。
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