AFSim仿真系统— 130 简单假目标干扰模型

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effect <effect-name> WSF_SIMPLE_FT_EFFECT

   electronic_warfare_effect Commands

   WSF_PULSE_EFFECT Commands

   WSF_REPEATER_EFFECT Commands

   WSF_POWER_EFFECT Commands

   WSF_RADIUS_EFFECT Commands

   apply_electronic_protect_effects <boolean-value>

   combine_multi_beam_counts <boolean-value>

   jamming_pulse_density <value>

   maximum_false_target_capacity <value>

   number_of_false_targets <value>

   percent_of_beamwidth_for_detection <ratio-value>

   update_once_per_frame <boolean-value>

   use_random_calculation_draw <boolean-value>

end_effect

这种基础效应类型可以作为给定技术的众多可用效应之一,包含在electronic_attack技术块中。此技术动态计算在当前几何条件下雷达扫描范围内可能创建的虚假目标数量,然后将其与雷达的虚假目标容量进行比较,以确定是否被淹没。如果被淹没,则检测被阻止。如果虚假目标数量是硬性设置的,则使用该数量而不是动态计算的虚假目标数量。根据需要应用基本的电子保护技术。

命令

  • apply_electronic_protect_effects <boolean-value>

指定是否应将electronic_protect效应应用于计算出的虚假目标数量。

默认值:true

  • combine_multi_beam_counts <boolean-value>

指定具有多个波束的雷达是否应合并其虚假目标计数以进行总比较。一旦虚假目标数量超过maximum_false_target_capacity,则后续波束将不再计算。

默认值:true

  • jamming_pulse_density <value>

指定用于此雷达类型的干扰信号的脉冲密度,范围为[0,1]。与number_of_false_targets互斥。

默认值:0.1

  • maximum_false_target_capacity <value>

指定此雷达类型在被淹没之前能够处理的最大虚假目标数量。

默认值:1000,除非雷达传感器上存在false_target_screener,则使用其track_capacity。

  • number_of_false_targets <value>

指定将为此雷达类型创建的虚假目标数量。与jamming_pulse_density互斥。

默认值:1000

  • percent_of_beamwidth_for_detection <ratio-value>

指定在此雷达类型中发生检测的雷达波束宽度的百分比,范围为[0,1]。例如,值为0.5表示需要半个波束宽度的连续脉冲来声明检测,而值为1.0表示需要整个波束宽度。

默认值:1.0

  • update_once_per_frame <boolean-value>

指定雷达传感器模式的虚假目标计数是否应在每帧时间内更新多次。

默认值:false

  • use_random_calculation_draw <boolean-value>

指定是否使用随机计算抽签来确定检测是否被阻止,依据以下公式:

阻止 = UniformRandomDraw(0.0, 1.0) > TrackCapacity / NumberFalseTargets

默认值:false

  • system_type_data <system-type-name> … end_system_type_data

这是一个输入块,用于提供特定系统类型(例如,SENSOR-TYPE, JAMMER-TYPE)所需的数据,以实现给定系统类型的技术。可以为未定义的系统类型设置默认数据,使用“default”字符串作为系统类型。

system_type_data <system-type-name>

   WSF_PULSE_EFFECT Commands

   WSF_POWER_EFFECT Commands

   WSF_REPEATER_EFFECT Commands

   WSF_RADIUS_EFFECT Commands

   apply_electronic_protect_effects <boolean-value>

   combine_multi_beam_counts <boolean-value>

   jamming_pulse_density <value>

   maximum_false_target_capacity <value>

   number_of_false_targets <value>

   percent_of_beamwidth_for_detection <ratio-value>

   update_once_per_frame <boolean-value>

end_system_type_data
  • <system-type-name>

这是一个字符串输入,表示以下数据适用的系统类型,有效值为[system-type-name | “default”]。默认数据用于未指定的系统类型,如果未定义,则不会对给定的系统类型应用任何效应。

注意:此输入通常由electronic_attack定义使用,以指定不同的传感器类型数据。它可能由electronic_protect定义使用,以指定干扰器类型数据输入,但通常数据仅在此输入块外输入,并应用于所有干扰器类型的electronic_protect效应。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在信息技术领域,特别是软件编程行业,微软公司推出的集成开发环境(IDE)Visual Studio,凭借其卓越的功能和广泛的适用范围,成为了众多程序员的常用工具。不过,在实际操作期间,用户可能会遭遇各种挑战,其中一种较为普遍的挑战是“Visual Studio遭遇了异常情况,这或许与某个附加组件有关”。本文将详细研究这一现象的成因、潜在后果以及最终的应对措施。 ### 原因剖析 Visual Studio通过支持多种插件和附加组件来扩展其功能,这些组件通常由第三方开发者设计,旨在为用户提供更多个性化和专业化的工具。然而,这些插件的质量良莠不齐,部分可能未经过充分的测试或与特定版本的Visual Studio存在兼容性难题,从而在执行时引发异常。异常的出现可能源于以下几个因素: 1. **代码缺陷**:若附加组件中的代码存在逻辑问题或资源管理不当,就可能导致运行时异常。 2. **资源竞争**:多个插件同时占用相同的资源(例如内存、文件句柄等),可能会产生资源冲突,进而触发异常。 3. **依赖不匹配**:插件可能需要特定版本的库或框架,如果系统中安装的版本不一致,也可能导致异常。 4. **安全隐患**:部分插件可能存在安全漏洞,一旦被恶意利用,可能会导致更严重的问题,包括但不限于异常崩溃。 ### 后果分析 当Visual Studio遇到由附加组件引发的异常时,不仅会中断当前的工作进程,降低开发效能,还可能带来以下潜在风险: 1. **数据遗失**:若异常发生在保存操作之前,可能会导致未保存的工作内容遗失。 2. **稳定性减弱**:频繁的异常会导致Visual Stud...
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