android 如何使用surfaceview绘制类似游戏手柄的摇杆?

本文详细介绍了如何在Android中利用SurfaceView实现类似游戏手柄的摇杆控制。首先,创建SurfaceHolder作为画板,然后在Canvas上进行绘图操作,包括绘制圆圈等元素。最后,定义OnTouchListener监听用户触摸事件,实现摇杆的交互功能。

        网上找到比较少关于此类的文章,估计是高手都比较忙,没空分享这样的东西。今天乘有空发表一下。

具体分3步:

1.创建一个holder,可以理解为我们美术生常用的画板架。

surfaceview的原理是在屏幕上不停的画图,通过不断地刷新每次画好的图,形成流畅的动画或其他图像,刷新频率极高,如同早期迪士尼动画一样。

2.Run the canvas! : canvas就是画布,不难理解了吧,我们往canvas 绘制circle ,绘制image,绘制矩形都在这里进行。注意会之前要将画布lock在holder上,画完后再unlock

3.定义onTouch事件,就是定义手指触碰摇杆时应该发生什么行为。重点语句在

mRockerPosition.set((int)event.getX(), (int)event.getY()),mRockerPosition随手指的点坐标改变而改变,令canvas的每次绘制摇杆的位置都有所不同,这就形成了手柄效果。

	import com.wincent.wavegenerator.R;
	import com.wincent.wavegenerator.activity.WaveGeneratorActivity;
	import com.wincent.wavegenerator.test.Rudder2.RudderListener;
	import com.wincent.wavegenerator.tools.MathUtils;

	import android.content.Context;
		import android.graphics.Bitmap;
		import android.graphics.BitmapFactory;
		import android.graphics.Canvas;
		import android.graphics.Color;
		 import android.graphics.Paint;
		 import android.graphics.PixelFormat;
		 import android.graphics.Point;
		 import android.graphics.PorterDuff.Mode;
	import android.graphics.Rect;
	import android.graphics.RectF;
	import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
	import android.graphics.drawable.Drawable;
	import android.hardware.Sensor;
	import android.hardware.SensorEvent;
	import android.hardware.SensorEventListener
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