浅析观察者模式在Java中的应用

观察者模式(Observer Design Pattern),也叫做发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式、从属者(Dependents)模式

观察者模式应用最广的场景就是消息发布订阅, 比如当系统中完成一个业务事件, 需要通知给不同的用户平台,这个时候就会有多种通知方式,如:

在这里插入图片描述

那么就需要将消息发布对象这一个状态的改变, 通知给另外多个平台的对象,像这种情况就适合观察者模式。下面就详细的介绍一下观察者模式

一、观察者模式的介绍

前面说到,观察者是一种行为设计模式,允许一个对象将其状态的改变通知其他对象。实际上主要的部分就是观察者和被观察者,比如前言提到的消息发布,就属于被观察者,而各种不同的平台消息提醒,则是一系列的观察者。那么观察者如何获取被观察者的状态变化呢?在观察者模式中是这样设计的:

1.1 观察者模式的结构

在被观察者这一块,通过在被观察者中管理观察者,如add() 增加观察者,remove() 移除观察者和notifyObserver() 通知/发送消息给观察者等等方法,来达到通知观察者,管理观察者数量的作用。在观察者这个角度,需要有response() 接收被观察者通知的方法,来完成整个观察者模式的闭环。用UML图来展示则如下所示:

观察者模式结构中主要包括被观察者(Object)和观察者(Observer)两个结构:

image-20220409112301928

  • Subject:主题抽象类,提供一系列观察者对象,以及对这些对象的增加、删除和通知的方法
  • ConcreteSubject:主题具体实现类,实现抽象主题中的通知方法,通知所有注册过的观察者对象
  • Observer:观察者抽象类,包含一个通知响应抽象方法
  • ConcreteObserver1、ConcreteObserver2:观察者实现类,实现抽象观察者中的方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态
  • Client:客户端,对主题及观察者进行调用

从上面的UML图我们会知道,通过抽象观察者和被观察者,然后分别实现不同的观察者和被观察者,来达到将多个对象的不同状态传递给多个对象的作用。

1.2 观察者模式的实现

根据上面的类图,我们可以实现对应的代码。

首先定义一个抽象目标类Subject,其中包括增加、注销和通知观察者方法

public abstract class Subject {
   
   

    protected List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

    /**
     * 增加观察者
     * @param observer 观察者
     */
    public void add(Observer observer) {
   
   
        observerList.add(observer);
    }

    /**
     * 注销观察者,从观察者集合中删除一个观察者
     * @param observer 观察者
     */
    public void remove(Observer observer) {
   
   
        observerList.remove(observer);
    }

    /**通知观察者*/
    public abstract void notifyObserver();
}

对应具体的目标类ConcreteSubject

public class ConcreteSubject extends Subject{
   
   

    @Override
    public void notifyObserver() {
   
   
        System.out.println("遍历观察者:");
        for (Observer observer : observerList) {
   
   
            observer.response();
        }
    }
}

此外需要定义抽象观察者Observer,它一般定义为一个接口,声明一个response()方法,为不同观察者的响应行为定义相同的接口:

public interface Observer {
   
   
    /**声明响应方法*/
    void response();
}

具体的观察者实现:

public class ConcreteObserver1 implements Observer{
   
   

    @Override
    public void response() {
   
   
        System.out.println("我是具体观察者ConcreteObserver1");
    }
}

public class ConcreteObserver2 implements Observer{
   
   

    @Override
    public void response() {
   
   
        System.out.println("我是具体观察者ConcreteObserver2");
    }
}

最后是客户端测试:

public class Client {
   
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
        Subject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        //具体观察者
        Observer concreteObserver1 = new ConcreteObserver1();
        Observer concreteObserver2 = new ConcreteObserver2();
        concreteSubject.add(concreteObserver1);
        concreteSubject.add
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