传奇源码分析-服务器端(LoginGate服务器处理)

本文详细分析了传奇LoginGate服务器的工作原理,重点介绍了IOCP模型的运用。通过WinMain函数初始化,MainWndProc回调处理,包括连接、心跳、断开与logsrv的交互。AcceptThread和ServerWorkerThread线程分别负责客户端接入和数据处理,使用WSASend/WSARecv异步IO操作,完成与客户端及logsrv服务器的数据传输。同时,利用定时器实现心跳检测,确保服务器间连接的稳定性。
 
 
 
 
LoginGate 服务器
服务器端:
 
1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
    1) CheckAvailableIOCP : 检查是不是NT,2000的系统(IOCP)
    2) InitInstance: 初始化界面,加载WSAStartup
3)  MainWndProc窗口回调函数.
2.MainWndProc.CPP中分析回调函数MainWndProc
switch (nMsg)
    {
        case _IDM_CLIENTSOCK_MSG:
        case WM_COMMAND:
        case WM_CLOSE:
    g_ssock Local    7000 游戏登陆端口
g_csock Remote   5000 发送到logsrv服务器上的套接字
1)_IDM_CLIENTSOCK_MSG 消息:处理与logsrv回调通讯事件。
调用:OnClientSockMsg,该函数是一个回调函数:
             当启动服务之后,ConnectToServer函数将(_IDM_CLIENTSOCK_MSG消息 FD_CONNECT|FD_READ|FD_CLOSE)传入WSAAsyncSelect函数。在与hWnd窗口句柄对应的窗口例程中以Windows消息的形式接收网络事件通知。函数OnClientSockMsg,主要完成与logsrv服务器之间的通信(心跳,转发客户端数据包等)
switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
   {
       case FD_CONNECT:
       case FD_CLOSE:
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