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人机界面设计
人机界面设计的黄金三大法则:
- 置于用户控制之下
- 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式
- 提供灵活的交互
- 允许用户交互可以被中断和撒销
- 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互
- 使用户隔离内部技术细节
- 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
- 减少用户的记忆负担
- 减少对短期记忆的要求
- 建立有意义的缺省
- 定义直觉性的捷径
- 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻
- 以不断进展的方式揭示信息
- 保持界面的一致性
- 允许用户将当前任务放入有意义的语境
- 在应用系列内保持一致性
- 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它
练习题
下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是()。
A、界面交互模型应经常进行修改
B、界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致
C、所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准
D、确保用户界面操作和使用的一致性
请思考片刻…
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本文详述了系统架构设计师在软件工程中的角色,涵盖了人机界面设计的法则、软件设计的各个层面,包括体系结构设计、接口设计、数据设计和过程设计,以及结构化设计和面向对象设计的原则与模式。同时,文章提供了多道练习题以巩固理解。
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