帮助文档——材质通道

这篇博客详细介绍了3D材质的基础属性,包括颜色、漫射、发光、透明度、反射、环境反射、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等关键参数,帮助读者理解如何调整这些属性以实现逼真的3D效果。

基础属性

颜色【color】:表面颜色
漫射【Diffusion】:表面颜色不规则(通过使颜色通道变亮和变暗来工作),常用于调制小细节,如污迹。
发光【Luminance】:发光颜色(与光无关的颜色)。
透明【Transparency】:透明度(包括折射率)。
反射【Reflectance】:反射其他物体的能力。
环境【Environment】:环境反射(模拟反射),优势在于渲染计算快,但不够精细,调整出来的模型容易显得假。
烟雾【Fog】:雾效应。
凹凸【Bump】:表面上的虚拟凸起。
法线【Normal】:使用此设置可激活“法线材质”通道以优化虚拟曲面不平度。

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