A* Pathfinding,A*寻路,利用这原理可以制作战棋游戏...地图内黑色块为障碍物,白色块为通道,在非寻路状态时点击可以切换.红色块为主角,点击主角再点目标可进行寻路.
PS:寻路是四方向的,人懒就没写八方向了,FLA文件请用FLASH MX2004以上版本打开
演示:
本文介绍了一种基于A*寻路算法的游戏开发应用案例。通过该算法可以在地图上找到从起点到终点的最短路径,并且实现了障碍物的绕行。文章提供了使用FLASHMX2004及以上版本打开的FLA文件,演示了如何通过点击地图上的不同位置来进行路径规划。
A* Pathfinding,A*寻路,利用这原理可以制作战棋游戏...地图内黑色块为障碍物,白色块为通道,在非寻路状态时点击可以切换.红色块为主角,点击主角再点目标可进行寻路.
PS:寻路是四方向的,人懒就没写八方向了,FLA文件请用FLASH MX2004以上版本打开
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