效果图
基本原理:
实现吹气膨胀特效时,由顶点着色器根据收到的参数将当前处理的顶点沿当前顶点的法向量移动一定的距离,每次处理时移动距离的大小由传入的参数控制。
顶点shader中实现
uniform float uFatFactor;//变胖系数
uniform
本文介绍了如何使用OpenGL ES创建吹气膨胀的特效。通过顶点着色器,根据顶点的法向量和传入的参数来移动顶点,从而达到膨胀效果。详细实现可在提供的链接中查看。
效果图
基本原理:
实现吹气膨胀特效时,由顶点着色器根据收到的参数将当前处理的顶点沿当前顶点的法向量移动一定的距离,每次处理时移动距离的大小由传入的参数控制。
顶点shader中实现
uniform float uFatFactor;//变胖系数
uniform
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