3、线程通信EventHandler使用

本文介绍了EventHandler在Android鸿蒙系统中如何在不同场景下投递InnerEvent和Runnable任务,包括优先级控制、延时处理和线程间通信。详细讲解了EventRunner的工作模式,以及如何在新线程中跨线程投递事件。

作者:韩茹

公司:程序咖(北京)科技有限公司

鸿蒙巴士专栏作家

一、使用场景

EventHandler开发场景

EventHandler的主要功能是将InnerEvent事件或者Runnable任务投递到其他的线程进行处理,其使用的场景包括:

  • 开发者需要将InnerEvent事件投递到新的线程,按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE中选择,并设置合适的delayTime。
  • 开发者需要将Runnable任务投递到新的线程,并按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE中选择,并设置合适的delayTime。
  • 开发者需要在新创建的线程里投递事件到原线程进行处理。

EventRunner工作模式

EventRunner的工作模式可以分为托管模式和手动模式。两种模式是在调用EventRunner的create()方法时,通过选择不同的参数来实现的,详见API参考。默认为托管模式。

  • 托管模式:不需要开发者调用run()和stop()方法去启动和停止EventRunner。当EventRunner实例化时,系统调用run()来启动EventRunner;当EventRunner不被引用时,系统调用stop()来停止EventRunner。
  • 手动模式:需要开发者自行调用EventRunner的run()方法和stop()方法来确保线程的启动和停止。

二、EventHandler

EventHandler,允许在异步线程上发送和处理InnerEvent和Runnable对象。每个EventHandler实例都绑定一个线程,该线程有一个事件队列。线程周期性地从事件队列中检索事件,并将事件分派给EventHandler进行处理。EventHandler将事件或Runnable任务传递到线程的事件队列,并在事件或任务从事件队列中出来时执行它。

您可以使用EventHandler在不同的线程之间调度和处理事件和Runnable 对象,并将事件或Runnable 对象安排在特定的时间间隔内进行处理。

您可以使用此类中提供的方法发送同步或异步事件、延迟事件处理以及设置事件优先级。

您需要重写processEvent(ohos.eventhandler.InnerEvent)方法来处理事件。

EventHandler类的定义:

java.lang.Object

|---ohos.eventhandler.EventHandler
public class EventHandler extends Object

EventHandler的属性Priority(优先级)介绍:

EventRunner将根据优先级的高低从事件队列中获取事件或者Runnable任务进行处理。

属性 描述
Priority.IMMEDIATE 表示事件被立即投递
Priority.HIGH 表示事件先于LOW优先级投递
Priority.LOW 表示事件优于IDLE优先级投递,事件的默认优先级是LOW
Priority.IDLE 表示在没有其他事件的情况下,才投递该事件

EventHandler的主要方法介绍:

接口名 描述
EventHandler(EventRunner runner) 利用已有的EventRunner来创建EventHandler
current() 在processEvent回调中,获取当前的EventHandler
processEvent(InnerEvent event) 回调处理事件,由开发者实现
sendEvent(InnerEvent event) 发送一个事件到事件队列,延时为0ms, 优先级为LOW
sendEvent(InnerEvent event, long delayTime) 发送一个延时事件到事件队列,优先级为LOW
sendEvent(InnerEvent event, long delayTime, EventHandler.Priority priority) 发送一个指定优先级的延时事件到事件队列
sendEvent(InnerEvent event, EventHandler.Priority priority) 发送一个指定优先级的事件到事件队列,延时为0ms
sendSyncEvent(InnerEvent event) 发送一个同步事件到事件队列,延时为0ms,优先级为LOW
sendSyncEvent(InnerEvent event, EventHandler.Priority priority) 发送一个指定优先级的同步事件到事件队列,延时为0ms,优先级不可以是IDLE
postSyncTask(Runnable task) 发送一个Runnable同步任务到事件队列,延时为0ms, 优先级为LOW
postSyncTask(Runnable task, EventHandler.Priority priority) 发送一个指定优先级的Runnable同步任务到事件队列,延时为0ms
postTask(Runnable task) 发送一个Runnable任务到事件队列,延时为0ms,优先级为LOW
postTask(Runnable task, long delayTime) 发送一个Runnable延时任务到事件队列,优先级为LOW
postTask(Runnable task, long delayTime, EventHandler.Priority priority) 发送一个指定优先级的Runnable延时任务到事件队列
postTask(Runnable task, EventHandler.Priority priority) 发送一个指定优先级的Runnable任务到事件队列,延时为0ms
sendTimingEvent(InnerEvent event, long taskTime) 发送一个定时事件到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行,优先级为LOW
sendTimingEvent(InnerEvent event, long taskTime, EventHandler.Priority priority) 发送一个带优先级的事件到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行
postTimingTask(Runnable task, long taskTime) 发送一个Runnable任务到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行,优先级为LOW
postTimingTask(Runnable task, long taskTime, EventHandler.Priority priority) 发送一个带优先级的Runnable任务到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行
removeEvent(int eventId) 删除指定id的事件
removeEvent(int eventId, long param) 删除指定id和param的事件
removeEvent(int eventId, long param, Object object) 删除指定id、param和object的事件
removeAllEvent() 删除该EventHandler的所有事件
getEventName(InnerEvent event) 获取事件的名字
getEventRunner() 获取该EventHandler绑定的EventRunner
isIdle() 判断队列是否为空
hasInnerEvent(Runnable runnable) 根据指定的runnable参数,检查是否有还未被处理的任务。可以根据不同的入参进行检查,详见EventHandler

三、EventRunner

EventRunner,在当前线程中创建和管理事件队列。

调用run()方法后,EventRunner将从事件队列中连续检索事件,并将事件分派给匹配的EventHandler。然后将调用EventHandler#processEvent(InnerEvent)方法来处理事件。

EventRunner类定义。

java.lang.Object

|---ohos.eventhandler.EventRunner

public final class EventRunner extends Object

EventRunner的主要方法介绍:

接口名 描述
create() 创建一个拥有新线程的EventRunner
create(boolean inNewThread) 创建一个拥有新线程的EventRunner,inNewThread为true时,EventRunner为托管模式,系统将自动管理该EventRunner;inNewThread为false时,EventRunner为手动模式
create(String newThreadName) 创建一个拥有新线程的EventRunner, 新线程的名字是 newThreadName
current() 获取当前线程的EventRunner
run() EventRunner为手动模式时,调用该方法启动新的线程
stop() EventRunner为手动模式时,调用该方法停止新的线程

四、InnerEvent

InnerEvent,用于定义可以发送到EventHandler的事件的结构。

InnerEvent类的定义:

public final class InnerEvent
extends Object
implements Sequenceable

一个InnerEvent 对象,包含了一个额外的整数字段和一个额外的对象字段来携带特定数据。

InnerEvent的属性介绍:

属性 描述
eventId 事件的ID, 由开发者定义用来辨别事件
object 事件携带的Object信息
param 事件携带的long型数据

InnerEvent的构造函数是私有的。因此,需要调用get()方法来创建InnerEvent实例。该方法将从回收对象池中提取InnerEvent实例。

常用方法:

方法名 描述
drop() 释放一个事件实例
get() 获得一个事件实例
get(int eventId) 获得一个指定的eventId的事件实例
get(int eventId, long param) 获得一个指定的eventId和param的事件实例
get(int eventId, long param, Object object) 获得一个指定的eventId,param和object的事件实例
get(int eventId, Object object) 获得一个指定的eventId和object的事件实例
PacMap getPacMap() 获取PacMap,如果没有,会新建一个
Runnable getTask() 获取Runnable任务
PacMap peekPacMap() 获取PacMap
void setPacMap(PacMap pacMap) 设置PacMap

更多方法请查看,官方API

五、流程逻辑

5.1 EventHandler投递InnerEvent事件

EventHandler投递InnerEvent事件,并按照优先级和延时进行处理,开发步骤如下:

  1. 创建EventHandler的子类,在子类中重写实现方法processEvent()来处理事件。
	 private static final int EVENT_MESSAGE_NORMAL = 1;
   private static final int EVENT_MESSAGE_DELAY = 2;
   
   private class MyEventHandler extends EventHandler {
   
   
       private MyEventHandler(EventRunner runner) {
   
   
           super(runner);
       }
       // 重写实现processEvent方法
       @Override
       public void processEvent(InnerEvent event) {
   
   
           super.processEvent(event);
           if (event == null) {
   
   
               return;
           }
           int eventId = event.eventId;
           switch (eventId) {
   
   
               case EVENT_MESSAGE_NORMAL:
                   // 待执行的操作,由开发者定义
                   break;
               case EVENT_MESSAGE_DELAY:
                   // 待执行的操作,由开发者定义
                   break;
               default:
                   break;
           }
       }
   }
  1. 创建EventRunner,以手动模式为例。
   EventRunner runner = EventRunner.create(false);// create()的参数是true时,则为托管模式
  1. 创建EventHandler子类的实例。
MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner);
  1. 获取InnerEvent事件。
   // 获取事件实例,其属性eventId, param, object由开发者确定,代码中只是示例。
   long param = 0L; 
   Object object = null; 
   InnerEvent normalInnerEvent = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_NORMAL, param, object);
   InnerEvent delayInnerEvent = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_DELAY, param, object);
  1. 投递事件,投递的优先级以IMMEDIATE为例,延时选择0ms和2ms。
// 优先级IMMEDIATE,投递之后立即处理,延时为0ms,该语句等价于同步投递sendSyncEvent(event1,EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
myHandler.sendEvent(normalInnerEvent, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
myHandler.sendEvent(delayInnerEvent, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时2ms后立即处理
  1. 启动和停止EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。
   runner.run();// 待执行操作runner.stop();// 开发者根据业务需要在适当时机停止EventRunner
5.2 EventHandler投递Runnable任务

EventHandler投递Runnable任务,并按照优先级和延时进行处理,开发步骤如下:

  1. 创建EventHandler的子类,创建EventRunner,并创建EventHandler子类的实例,步骤与EventHandler投递InnerEvent场景的步骤1-3相同。

  2. 创建Runnable任务。

   Runnable normalTask = new Runnable() {
   
   
       @Override
       public void run() {
   
   
           // 待执行的操作,由开发者定义
       }
   };
   Runnable delayTask = new Runnable() {
   
   
       @Override
       public void run() {
   
   
           // 待执行的操作
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