osg主要类图的依赖关系

视景器Viewer中有相机Camera,Camera中有渲染器Render,Render中有两个场景图SceneView,SceneView中有裁剪器CullVisitor。
Render负责场景的裁剪、绘制。
SceneView负责场景的
CullVisitor负责生成状态树和渲染树。
会不会每帧都要重新生成一次状态树和渲染树?
本文深入探讨了OSG(OpenSceneGraph)中的主要类及其依赖关系,包括Viewer、Camera、Render、SceneView和CullVisitor等核心组件。解析了Render负责场景裁剪与绘制,SceneView管理场景,而CullVisitor生成状态树和渲染树的关键作用。
osg主要类图的依赖关系

视景器Viewer中有相机Camera,Camera中有渲染器Render,Render中有两个场景图SceneView,SceneView中有裁剪器CullVisitor。
Render负责场景的裁剪、绘制。
SceneView负责场景的
CullVisitor负责生成状态树和渲染树。
会不会每帧都要重新生成一次状态树和渲染树?
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状态树、渲染树生成过程&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=99000589&d=1&t=3&u=2c973a907e254e0487e8a6c9af2dacb0)