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glVertexAttribPointer(2,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(Particle),(const GLvoid*)16); // velocity
glVertexAttribPointer(3,1,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(Particle),(const GLvoid*)28); // lifetime

此博客聚焦于C++学习,主要介绍将数字常量转换为指针的相关内容,属于信息技术中后端开发的C++编程领域。
将数字常量转换为指针&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=90310912&d=1&t=3&u=7a63ec8ad5cf414681a62f19b7ec5add)
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