vec4 输出的颜色用于随后的像素操作
控制输出的颜色,也可以这样设置(在片段着色器中通过out的方式):
#version 330
// 接受vs传来的插值后的颜色值
in vec4 Color;
out vec4 FragColor;
void main()
{
// 颜色值作为片段着色器fs的输出
FragColor = Color;
}
本文介绍如何在片段着色器(fs)中设置输出颜色,通过out vec4类型的FragColor变量来控制最终像素颜色,实现从顶点着色器(vs)传来的颜色值到片段着色器的传递。
vec4 输出的颜色用于随后的像素操作
控制输出的颜色,也可以这样设置(在片段着色器中通过out的方式):
#version 330
// 接受vs传来的插值后的颜色值
in vec4 Color;
out vec4 FragColor;
void main()
{
// 颜色值作为片段着色器fs的输出
FragColor = Color;
}
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gl_FragColor&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=88081295&d=1&t=3&u=0079eedd161d439b9392814ac2883039)