目标:(一二一)中问题208
1、创建着色器程序glCreateProgram

2、创建着色器glCreateShader,如果有多个着色器(比如多个顶点、多个片段着色器,多个情况下只有一个有main函数),2-4三步需要执行多次

3、上传着色器代码glShaderSource

4、编译着色器glCompileShader以及判断Shader是否编译成功

5、关联着色器和着色器程序glAttachShader,如果有多个着色器,这里需要执行多次

6、链接着色器程序glLinkProgram以及判断Program是否链接成功

7、使用着色器程序glUseProgram

待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)
32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)
33、请

本文详细分析了osgEarth中Rex引擎的着色器程序的创建和使用过程,包括glCreateProgram、glCreateShader、glShaderSource、glCompileShader、glLinkProgram等关键步骤。此外,还探讨了如何在OpenGL环境下编译、链接着色器,以及如何判断编译和链接是否成功。通过对这些步骤的深入理解,有助于深入掌握osgEarth的内部工作原理。
着色器程序的opengl过程&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=121882692&d=1&t=3&u=cad7fded9455497cb91070b87b860c7e)

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