C++学习(三二八)osg::State中_useVertexAttributeAliasing的作用

本文探讨了C++在osg::State模块中关于_useVertexAttributeAliasing特性的影响,该特性与OpenGL API的使用紧密相关。当启用此特性,将决定是否调用glColor4fv或glVertexAttrib4fv。同时,它也会对使用的默认着色器代码产生影响。

参考:openGL之API学习(一六七)默认着色器 顶点属性索引 别名索引

State::State():
    Referenced(true)
{
    #if !defined(OSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE)
        _useVertexAttributeAliasing = true;
    #else
        _useVertexAttributeAliasing = false;
    #endif
}

会影响具体调用哪个opengl函数,使用调用glColor4fv,不使用调用glVertexAttrib4fv,

osg/AttributeDispatchers.cpp
AttributeDispatch* AttributeDispatchers::colorDispatcher(Array* array)
{
    return _useVertexAttribAlias ?
           vertexAttribDispatcher(_state->getColorAlias()._location, array) :
           _colorDispatchers->dispatcher(array);
}

osg/VertexArrayState.cpp
void VertexArrayState::assignVertexArrayDispatcher()
{

#ifdef OSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE
    if (!_state->getUseVertexAttributeAliasin
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