osg学习(十四)osg的场景图数据是如何赋给camera的

本文介绍了一个名为osgView的视图类中assignSceneDataToCameras()方法的实现细节。该方法主要负责将场景数据(_scene)赋值给相机操纵器(_cameraManipulator),并检查场景数据的有效性,如果有效则将其添加为相机(_camera)的子节点。


void View::assignSceneDataToCameras()
{
    osg::Node* sceneData = _scene.valid() ? _scene->getSceneData() : 0;
    _cameraManipulator->setNode(sceneData);
    if (sceneData) _camera->addChild(sceneData);
}

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值