Unity中使用NGUI和FingerGestures插件点击UI穿透的问题

本文介绍了一种解决Unity中NGUI与FingerGestures插件冲突的方法,通过添加代码实现NGUI按钮点击事件的过滤,避免FingerGestures误触发。

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      在Unity中同时使用了NGUI和FingerGestures插件时,当点击NGUI的按钮时,会穿透到场景中,FingerGestures也会捕捉到点击事件。

增加以下代码,NGUI的点击事件将被FingerGestures过滤!

bool ShouldProcessTouch( int fingerIndex, Vector2 position )
{
	Ray ray = NGUICamera.ScreenPointToRay( position );
	bool touchUI = Physics.Raycast( ray, float.PositiveInfinity);
	return !touchUI;
}
void Start () 
{
	FingerGestures.GlobalTouchFilter = ShouldProcessTouch;
}


                

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