肉丸不肉
码龄9年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:1,210,495
    社区:389
    1,210,884
    总访问量
  • 709
    原创
  • 378
    粉丝
  • 42
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:新加坡
加入CSDN时间: 2017-09-26
博客简介:

肉丸不肉

博客描述:
屏上得来终觉浅,绝知此事要躬行❤
查看详细资料
个人成就
  • 获得613次点赞
  • 内容获得141次评论
  • 获得2,325次收藏
  • 代码片获得2,006次分享
  • 博客总排名1,650,772名
创作历程
  • 47篇
    2021年
  • 249篇
    2020年
  • 67篇
    2019年
  • 294篇
    2018年
  • 151篇
    2017年
成就勋章
TA的专栏
  • 计算机基础知识的应用
    40篇
  • work面试基础
    1篇
  • 每天读点计算机基础文章
    2篇
  • Unity
    1篇
  • 从头学算法
    7篇
  • 自然语言处理
    2篇
  • 计算机视觉
    20篇
  • 国科大人工智能学院计算机视觉课程笔记
    14篇
  • 深度学习
    7篇
  • 图像处理
    31篇
  • 信息论
    1篇
  • 人工智能
    6篇
  • 课程学习
    5篇
  • 编程语言
    4篇
  • 学术研究
    1篇
  • OpenCV
    15篇
  • 计算机知识
    22篇
  • 机器学习
    1篇
  • 操作系统
    1篇
  • 读书笔记
    8篇
  • 分布式
    9篇
  • 数学
    2篇
  • LeetCode分类刷题
    108篇
  • LeetCode刷题用到的Java基础知识
    5篇
  • LeetCode动态规划
    28篇
  • LeetCode二分查找
    9篇
  • LeetCode哈希表
    5篇
  • LeetCode链表
    12篇
  • LeetCode树
    36篇
  • LeetCode贪心
    12篇
  • 效率工具
    10篇
  • J2EE
    1篇
  • Java基础知识+OJ题目
    166篇
  • 前端
    60篇
  • 后端
    13篇
  • 微信小程序
    30篇
  • 产品
    5篇
  • Python
    27篇
  • Linux
    4篇
  • 数据结构
    84篇
  • 面向对象程序设计[笔记]
    36篇
  • 面向对象程序设计[刷题]
    36篇
  • 专业知识—算法
  • 计算机网络
    17篇
  • 数据库
    11篇
  • 编译原理
    10篇
  • 计算机组成原理
    3篇
  • 职场
    8篇
  • 算法—分治
    3篇
  • 算法—动态规划
    5篇
  • 算法—贪心
    6篇
  • 算法—搜索
    4篇

TA关注的专栏 4

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 1

TA参与的活动 0

兴趣领域 设置
  • 服务器
    linux
创作活动更多

「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

213人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

关于Web应用安全中XSS漏洞测试方法的研究.docx

发布资源 2020.05.06 ·
docx

简单搜索引擎+人脸识别源代码

发布资源 2019.02.23 ·
rar

微信小程序—自定义模态框

发布资源 2019.02.20 ·
rar

国科大人工智能学院图像处理课程考试复习资料(彭思龙老师与杨戈老师共同授课)

发布资源 2020.12.31 ·
rar

《左神算法初级班》第一节课:复杂度估计和排序算法

一、第一节课:复杂度估计和排序算法1. 时间复杂度:常数操作:数组寻址、位操作等时间复杂度是常数操作数量的指标。
原创
博文更新于 2021.11.18 ·
748 阅读 ·
2 点赞 ·
4 评论 ·
4 收藏

《图解HTTP》全文笔记梳理

第一章:了解Web及网络基础Web使用一种名为HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)的协议作为规范,完成从客户端到服务器端等一系列运作流程。为知识共享而规划Web最初设想的基本理念:借助多文档之间相互关联形成的超文本(HyperText),连成可相互参阅的WWW(World Wide Web,万维网)。WWW的三项构建技术:页面文本...
原创
博文更新于 2021.09.23 ·
726 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

每天读点计算机基础文章—计算机网络相关知识点

DAY1:TCP三次握手的过程详解(2021/8/24)TCP状态流转端口号选择半/全连接队列的创建与处理重传计时器DAY2:
原创
博文更新于 2021.08.24 ·
633 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

每天读点计算机基础文章—操作系统相关知识点

每天读点计算机基础的文章/公众号/视频…DAY1:垃圾回收机制(Garbage Collection算法):标记清除算法、复制算法、引用计数法、标记压缩算法、对象分类后每类用各自的GC算法标记清除算法:复制算法:把整个空间平均分成两部分, 先在From空间进行分配,当From空间被占满,GC将活动对象复制到To空间, 复制完成后, From和To进行互换。引用计数:标记-压缩算法:标记清除 + 复制算法把对象进行分类,对不同的分类选择不同的垃圾收集算.
原创
博文更新于 2021.08.23 ·
599 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Java 8 的内存结构

参考文章:公众号[java那些事]:终于搞懂了Java 8 的内存结构,再也不纠结方法区和常量池了
原创
博文更新于 2021.08.19 ·
754 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity—手机端的触屏控制

参考文章:Unity 操作检测的各种实现#2手机端 - 触屏与手势一、触摸操作触发OnMouseDown()方法手势指的是,类似下划,上划一类的操作方式。检测触屏,需要用到由MonoBehaviour提供的OnMouseDown()方法。这个方法在电脑和手机端都可以调用。此方法的接口文档这个方法可以检测用户对GUI Element (比如GUI Texture)和碰撞体的触屏点击。因此通常这个方法不会放进主程序的Update内,这是因为只要我们给点击相关物件的代码加入这个方法,那么当
原创
博文更新于 2021.08.13 ·
4208 阅读 ·
6 点赞 ·
0 评论 ·
19 收藏

Unity遇到过的错误

打包时报错UnityException: Build path contains project built with "Create Visual Studio Solution" option, which is incompatible with current build settings. Consider building your project into an empty directory.问题原因:打包时存的路径名带有中文字符...
原创
博文更新于 2021.08.10 ·
3248 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

二分查找题目汇总

一、二分查找入门一个基础+四个变形的入门二、LeetCode题目2.1 基础题目二分查找在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置寻找比目标字母大的最小字母x的平方根2.2 进阶题目(未彻底懂)有序数组的单一元素第一个错误版本寻找旋转排序数组中的最小值...
原创
博文更新于 2021.08.09 ·
557 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

二分查找(Binary Search)入门:一道简单题+四道变形题

int binary_search(int[] nums, int target) { int left = 0, right = nums.length - 1; while(left <= right) { int mid = left + (right - left) / 2; if (nums[mid] < target) {...
原创
博文更新于 2021.08.08 ·
709 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

基于深度学习的自然语言处理—前预训练时代的自监督学习

一、神经网络二、自监督 词表示 学习:建模语言,使其能输入到神经网络中one-hot:高维稀疏,不需要学习embedding:低维稠密,需要去学习参数 —> 学习方法:词向量模型Word2Vec三、句子编码神经网络...
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
577 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

国科大人工智能学院《计算机视觉》课 —三维视觉—三维表达与语义建模

一、三维建模的方式:SFM+MVS、X(明暗、光度立体、纹理、焦点)二、点云网格建模1. 小场景的点云网格化算法2. 大场景的点云网格化算法:分布式点云网格化三、三维语义建模1. 三维语义分割:基于几何特征2. 三维语义分割:基于模板匹配3. 三维语义分割:端到端分割4. 二维图像分割的三维融合5. 语义和几何的联合优化四、三维矢量建模...
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
1126 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

国科大人工智能学院《计算机视觉》课 —运动视觉—运动检测

零、运动分析:视频图像分析一、运动检测的概念运动检测定义:将运动前景从图像序列中提取出来,即 将背景与运行前景 区分开。运动检测的意义:是目标跟踪、运动表述和行为理解等后续处理的基础。运动检测的难点:运动检测的两种常见思路:直接利用前景所特有的信息检测前景:适用于前景特征变化不大的场景先得到背景图像,然后将输入图像减去背景图像从而得到前景图像:适用于背景相对固定,而前景变化较大的场景二、常规的运动检测方法1. 背景差法原理:计算当前图像与背景图像的逐像素的灰
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
2096 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
11 收藏

国科大人工智能学院《计算机视觉》课 —运动视觉—视觉跟踪(目标跟踪、视觉定位)

一、视觉跟踪 的前奏知识1. 什么是跟踪:目标跟踪、相机跟踪2. 目标跟踪的问题分类3. 目标跟踪的应用:行为分析、虚拟现实、增强现实等二、目标跟踪:传统跟踪方法、基于神经网络的跟踪方法1. 运动目标的表示方法:基于点、区域、轮廓、模型的跟踪2. 传统目标跟踪方法:先表示,再追踪(自底向上《数据驱动》和自顶向下《模型驱动》)模板匹配法:基于卡尔曼滤波器的跟踪方法:相关滤波与跟踪(MOSSE):3. 基于DNN的跟踪方法三、视觉定位
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
1566 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
7 收藏

国科大人工智能学院《计算机视觉》课 —运动视觉—运动表达和行为识别

一、运动表达和行为分析的背景内容二、运动表达:运动轨迹、时空图(运动能量图、运动历史图)三、行为识别1. 行为识别方法分类:基于模板匹配的方法(时间模板、动态时间规整)2. 行为识别方法分类:基于状态转移图模型的方法3. 行为识别方法分类:基于深度学习的方法...
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
829 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

国科大人工智能学院《计算机视觉》课 —物体表达

一、背景内容二、面向识别任务的物体表达
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
699 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
2 收藏

国科大人工智能学院《计算机视觉》课 —ޮ典型视觉应用和系统

一、基于图像的大规模场景建模系统:SFM、MVS二、机器人视觉导航与定位系统:SLAMQ:把一个机器人放到未知环境里,它该怎么运动?主要思路是:把这个环境的场景结构建模出来,再给机器人一个运动轨迹让它走。然后建模场景结构有两个思路,一个是事先离线建好,让机器人随意走动,拍很多不同角度的图片,算法就是SFM(从运动恢复结构);二是让机器人边走边建模场景,算法就是SLAM地图在哪里?— 建模场景结构(环境地图)“我在哪里”
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
911 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏
加载更多