【C#】类_封装_万物之父和装箱拆箱

本文详细解释了C#中的Object类作为所有类的基础,以及装箱和拆箱操作的原理、用途和性能影响。介绍了如何处理不确定类型的参数存储和类型转换,通过实例展示了装箱和拆箱的过程。

万物之父

关键词object

object是所有类的基类,它是一个类,是引用类型。

特点:1. 可以用里氏替换原则,用object容器装所有对象;2. 可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型。

装箱拆箱

装箱:object存值类型;

拆箱:object类型转换成值类型。

特点:装箱是将值类型用引用类型存储,栈内存会迁移到堆内存中;而拆箱是将引用类型存储的值类型提取出来,堆内存会迁移到栈内存中。

优点:在不确定类型时,可以方便参数的存储和传递;

缺点:内存迁移时会产生性能消耗。

实例

namespace 封装_万物之父和装箱拆箱
{
    internal class Program
    {
        class Father
        {

        }
        class Son
        {
            public void Speak() { }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //引用类型
            object o = new Son();
            //if、as
            if (o is  Son)
            {
                (o as Son).Speak();
            }
            //值类型
            object o1 = 1;
            //强转类型进行使用
            int i = (int)o1;
            Console.WriteLine(i);
            //string类型
            object str = "14321";
            string str2 = str.ToString();
            string str3 = str as string;
            //引用类型可以直接用as转换成指定类型
            object arr = new int[10];
            int[] arr0 = (int[])arr;
            int[] arr1 = arr as int[];

            //装箱
            object v = 3;
            //拆箱
            int vValue = (int)v;

            //不确定类型时,可以存储不同类型的参数;
            Fun(12,"134",new Son(),5f);
            static void Fun(params object[] arr1 ) { }
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值