Houdini建模制作模型车架

本文使用Houdini的建模节点,配合bbox等命令建造可自由适配的车架模型结构,阅读本文可熟悉Houdini基础建模节点的使用。
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工程文件下载地址:https://download.csdn.net/download/grayrail/92884494

一.底盘制作

1.第一步添加subnet,制作内容都放在subnet中,比较正规的做法。
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2.在subnet中添加geometry节点,命名为platform,制作基本底盘
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3.在platform中添加box,压扁,重命名为top,复制一份作为下半部分底盘bottom。对x轴和z轴使用命令ch(“…/top/sizex”)+0.5绑定至top。(注意,z轴改为sizez)
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4.讲top和bottom共同连接至merge
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5.添加底盘下的木柱,先添加box节点,size的z轴使用命令ch(“…/top/sizez”),也同步到top
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6.都与top的宽度绑定后,对top进行修改可发现相互关联了。
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7.继续添加木柱,这里添加木柱使用transform节点,多加一个transform即可以修改位置旋转,又相当于复制了新的。
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8.将所有木柱添加完毕如下,通过bbox取边界框位置,合理平均分布至底盘,绑定关系如图所示。
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9.最终添加merge与output节点,完成地盘制作。
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二.单个轮胎制作

10.退回subnet子网络,添加geometry节点命名为wheel,以制作轮胎
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11.添加tube节点,用管道模拟轮胎大形,设置参数
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12.对轮胎进行挤出操作,但该操作涉及到Group筛选,因tube两侧ID号为0和1,因此筛选从2开始,即可筛选轮胎非侧面的面。Group填入2-999999即可。
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13.添加polyextrude进行挤出,参数设置如下。
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14.继续添加挤出节点,让外观效果更好
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15.现在单个轮胎已制作完成,接下来制作4个轮胎,以及位置对齐。
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三.四个轮胎制作及组合

16.在subnet下添加一geometry,命名为wheel01,点开添加节点object merge,引用对象设置为外部的轮胎模板。后续几个轮胎复制该节点即可,这样不会改动到模板。
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17.回到subnet,添加null空对象,将空对象链接至wheel,在houdini中这样链接代表父子层级。
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18.使用bbox命令 bbox(“…/platform/OUT/”, D_XMIN),使空对象X轴绑定底盘output节点的边界框XMIN位置。
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19.选择轮胎,对Z轴使用命令bbox(“…/platform/OUT”, D_ZMAX),绑定边界框ZMAX位置。
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20.另一侧轮胎使用ZMIN位置,再复制一份以同样的方式操作前轮,模型车架制作完成。
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参考:https://www.bilibili.com/video/BV15QoYYiEU4

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