1.角色相机变低
2.角色碰撞变低
3.相机缓慢运动
制作:
1.启用CharacterMonerment中的 可蹲伏 能力
2.设置蹲伏的半高高度(该值最低为胶囊体半径)
3.蓝图启用蹲伏和解除蹲伏节点
4.启用弹簧臂的摄像机延迟
效果:当启用蹲伏的时候胶囊体变小、摄像机平滑变低;单解除蹲伏的时候,会判断当前位置在恢复碰撞的时候有没有干扰,如果有,就会持续蹲伏状态,当无碰撞干扰时,恢复角色大小、胶囊体大小
原先的制作方法是:使用TimeLine动态修改胶囊体的体积大小,会引发一个问题:当恢复体积大小的时候,不会检测碰撞,角色身体会卡入墙体不能动
本文介绍在游戏开发中实现角色蹲伏功能的方法,包括调整角色碰撞体大小、摄像机平滑变化及碰撞检测等关键技术。通过启用可蹲伏能力、设置半高高度、使用蓝图节点和弹簧臂摄像机延迟,实现角色蹲伏时的流畅体验。

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