[Kotlin] 简单Timer防抖

本文介绍了在Kotlin中如何使用防抖策略优化用户输入时的网络请求,避免频繁IO操作导致的资源浪费。通过延迟执行并在用户继续输入时重置,提高效率。示例代码展示了具体的实现方式。

防抖

在用户输入时,如果用户输入的每个字符都进行一次网络请求等IO操作,无疑是一种巨大的浪费,我们可以优化为等用户暂停输入时,再进行操作。一般优化的方式将操作延迟一段时间再执行,如果用户又进行了输入,则重置延迟。Kotlin或Java可以用Timer或者ThreadPoolExecutor来实现,下面给出使用Timer的代码,

代码

import java.util.*

class DebounceExecutor(private val delay: Long) {
   
   
    private var timer = Timer
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