在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。
1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .
2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .
工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
本文介绍了Unity3D中的碰撞检测,包括碰撞器和触发器的使用。Rigidbody和CharacterController作为发起碰撞物体,Collider作为接收者。Is Trigger参数决定了是否触发OnTrigger***脚本或进行物理反应。同时,Use Gravity参数影响Rigidbody的重力效果。碰撞器和触发器的交互通过OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay以及OnCollisionEnter、OnCollisionExit、OnCollisionStay等接口函数进行处理。
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。
1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .
2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .
工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
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