Android开发规范学习笔记

视频地址:http://www.jikexueyuan.com/course/1934.html

这篇文章是视频学习之后的总结。

一. 项目搭建:

1. 按照每个类的作用划分包,比如com.wei.net、com.wei.base、com.wei.ui等;

2. 如果只设计一套图标的话,一般都会把图标放在drawerable-xhdpi文件夹下面,一般是按1280*720这个分辨率设计的。

3. 自己新建一个drawable文件夹用来存放shape等xml文件,在values文件夹下面新建一个colors.xml文件来存放颜色值,新建colors文件夹用来存放selector等xml文件,新建一个anim文件夹来放动画文件

4. assets文件夹主要放一些能被压缩的文件,比如注册协议文本、HTML文件等等

5. 引用第三方库有两种方式:
a. 下载jar包放在libs目录下(如gson)
b. 新建一个项目作为依赖库(如circleImage)
   如果需要对源码进行修改和定制,或者第三方库有自定义属性、布局等资源文件的话,就必须使用第二种方式;

二. 命名规范:

1. 布局文件命名:类型前缀 + 含义
a. activity_main
b. fragment_news
c. dialog_confirm
d. include_head 被应用的模块
e. item_haha Listview、GridView等元素的布局

控件命名:类型缩写 + 含义 private TextView tv_name,类中控件使用的命名和布局文件中控件的Id一样。

2. 在initView()方法中对布局进行初始化,如findViewById;在initView()方法中对数据进行绑定,如textView.setText("123")、button.setOnClickLinster();
3. 图片资源的命名,图标用icon作为前缀icon_back,背景图片用bg作为前缀bg_register;

4. 颜色的命名应该根据颜色的名称如light_blue,而不是其在App中的含义如text_color,以避免重复。


三.性能优化:

1. LinearLayout的效率要比RelativeLayout高,所以一般能用线性布局的时候就优先使用线性布局;

2. 通用资源的提取,include标签的使用

3. ListView的优化:一个是使用convertView和ViewHolder对布局和控件进行缓存,另外一个是快速滑动时对视图内的图片暂停加载。

4. 当我们的Activity关闭的时候要对网络请求及时销毁关闭,防止它在后台进行请求耗费资源。



「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
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