AJAX
const getJSON = function(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
xhr.open('GET', url, false);
xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState !== 4) return;
if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
resolve(xhr.responseText);
} else {
reject(new Error(xhr.responseText));
}
}
xhr.send();
})
}
实现数组原型方法
forEach
Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
if (this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined')
}
if (typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + ' is not a function')
}
const O = Object(this) // this 就是当前的数组
const len = O.length >>> 0 // 后面有解释
let k = 0
while (k < len) {
if (k in O) {
callback.call(thisArg, O[k], k, O);
}
k++;
}
}
O.length >>> 0 是什么操作?就是无符号右移 0 位,那有什么意义嘛?就是为了保证转换后的值为正整数。其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型
map
基于 forEach 的实现能够很容易写出 map 的实现:
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
+ Array.prototype.map2 = function(callback, thisArg) {
if (this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined')
}
if (typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + ' is not a function')
}
const O = Object(this)
const len = O.length >>> 0
- let k = 0
+ let k = 0, res = []
while (k < len) {
if (k in O) {
- callback.call(thisArg, O[k], k, O);
+ res[k] = callback.call(thisArg, O[k], k, O);
}
k++;
}
+ return res
}
filter
同样,基于 forEach 的实现能够很容易写出 filter 的实现:
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
+ Array.prototype.filter2 = function(callback, thisArg) {
if (this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined')
}
if (typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + ' is not a function')
}
const O = Object(this)
const len = O.length >>> 0
- let k = 0
+ let k = 0, res = []
while (k < len) {
if (k in O) {
- callback.call(thisArg, O[k], k, O);
+ if (callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
+ res.push(O[k])
+ }
}
k++;
}
+ return res
}
some
同样,基于 forEach 的实现能够很容易写出 some 的实现:
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
+ Array.prototype.some2 = function(callback, thisArg) {
if (this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined')
}
if (typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + ' is not a function')
}
const O = Object(this)
const len = O.length >>> 0
let k = 0
while (k < len) {
if (k in O) {
- callback.call(thisArg, O[k], k, O);
+ if (callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
+ return true
+ }
}
k++;
}
+ return false
}
reduce
Array.prototype.reduce2 = function(callback, initialValue) {
if (this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined')
}
if (typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + ' is not a function')
}
const O = Object(this)
const len = O.length >>> 0
let k = 0, acc
if (arguments.length > 1) {
acc = initialValue
} else {
// 没传入初始值的时候,取数组中第一个非 empty 的值为初始值
while (k < len && !(k in O)) {
k++
}
if (k > len) {
throw new TypeError( 'Reduce of empty array with no initial value' );
}
acc = O[k++]
}
while (k < len) {
if (k in O) {
acc = callback(acc, O[k], k, O)
}
k++
}
return acc
}
对Promise的理解
Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步操作的消息,他的出现大大改善了异步编程的困境,避免了地狱回调,它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
(1)Promise的实例有三个状态:
- Pending(进行中)
- Resolved(已完成)
- Rejected(已拒绝)
当把一件事情交给promise时,它的状态就是Pending,任务完成了状态就变成了Resolved、没有完成失败了就变成了Rejected。
(2)Promise的实例有两个过程:
- pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
- pending -> rejected:Rejected(已拒绝)
注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
Promise的特点:
- 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态,
pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来——“承诺”; - 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变,只有两种可能:从
pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。
Promise的缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
总结: Promise 对象是异步编程的一种解决方案,最早由社区提出。Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态,分别是pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者rejected 状态,并且状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。
状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。
注意: 在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
对原型、原型链的理解
在JavaScript中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来访问这个属性,但是最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法来获取对象的原型。
当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。
特点: JavaScript 对象是通过引用来传递的,创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
JavaScript 类数组对象的定义?
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。
常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:
(1)通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
(2)通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
(3)通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
(4)通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);
偏函数
什么是偏函数?偏函数就是将一个 n 参的函数转换成固定 x 参的函数,剩余参数(n - x)将在下次调用全部传入。举个例子:
function add(a, b, c) {
return a + b + c
}
let partialAdd = partial(add, 1)
partialAdd(2, 3)
发现没有,其实偏函数和函数柯里化有点像,所以根据函数柯里化的实现,能够能很快写出偏函数的实现:
function partial(fn, ...args) {
return (...arg) => {
return fn(...args, ...arg)
}
}
如上这个功能比较简单,现在我们希望偏函数能和柯里化一样能实现占位功能,比如:
function clg(a, b, c) {
console.log(a, b, c)
}
let partialClg = partial(clg, '_', 2)
partialClg(1, 3) // 依次打印:1, 2, 3
_ 占的位其实就是 1 的位置。相当于:partial(clg, 1, 2),然后 partialClg(3)。明白了原理,我们就来写实现:
function partial(fn, ...args) {
return (...arg) => {
args[index] =
return fn(...args, ...arg)
}
}
实现函数原型方法
call
使用一个指定的 this 值和一个或多个参数来调用一个函数。
实现要点:
- this 可能传入 null;
- 传入不固定个数的参数;
- 函数可能有返回值;
Function.prototype.call2 = function (context) {
var context = context || window;
context.fn = this;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('context.fn(' + args +')');
delete context.fn
return result;
}
apply
apply 和 call 一样,唯一的区别就是 call 是传入不固定个数的参数,而 apply 是传入一个数组。
实现要点:
- this 可能传入 null;
- 传入一个数组;
- 函数可能有返回值;
Function.prototype.apply2 = function (context, arr) {
var context = context || window;
context.fn = this;
var result;
if (!arr) {
result = context.fn();
} else {
var args = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
args.push('arr['

本文深入探讨了前端面试中的常见问题,包括AJAX、Promise的理解、原型链概念、类数组对象以及Promise的实现。还讨论了数组原型方法的实现,如forEach、map、filter和reduce。此外,文章涵盖了JavaScript的函数原型方法,如call、apply和bind,以及事件传播机制、渲染阻塞因素等。最后,文章解释了TCP的流量控制机制和跨域问题的解决方案。

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