NeHe OpenGL 教程
1. 项目目录结构及介绍
NeHe OpenGL 项目是一个包含了 NeHe 教程的完整存档,适用于多种平台、语言和开发环境。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
asm: 包含了用汇编语言编写的代码。beos: 针对BeOS操作系统的代码。c_sharp: C# 语言版本的代码。csgl: 使用 C# 和 SDL 的代码。cwarrior: 针对 C Warriors 编译器的代码。cygwin: 在 Cygwin 环境下运行的代码。d: D 语言版本的代码。delphi: Delphi 语言版本的代码。devc: 使用 Dev-C++ 开发的代码。euphoria: Euphoria 语言版本的代码。extras: 额外的资源和示例代码。gameglut: 使用 glut 库的游戏代码。genu: 针对 Generic Universal Programming Environment 的代码。glut: 使用 glut 库的标准教程代码。irix: 针对 Silicon Graphics IRIX 操作系统的代码。java: Java 语言版本的代码。java_swt: 使用 Java SWT 库的代码。jedisdl: 使用 Jedi-SDL 库的代码。jogl: 使用 JOGL (Java Binding for the OpenGL API) 库的代码。kde/: 针对 KDE 环境的代码。lccwin32: 使用 LCC Win32 编译器的代码。linux: 针对Linux操作系统的代码。linuxglx: 使用 GLX 扩展的 Linux 代码。linuxsdl: 使用 SDL 库的 Linux 代码。lwjgl: 使用 Lightweight Java Game Library 的代码。macosxcocoa: 针对 macOS 系统的代码。masm: 使用 MASM 编译器的汇编代码。openil: 使用 OpenIL 库的代码。pbasic: 使用 PowerBASIC 编程语言的代码。pelles_c: 使用 Pelles C 编译器的代码。perl: Perl 语言版本的代码。python: Python 语言版本的代码。qt_cpp/: 使用 Qt 库的 C++ 代码。realbasic: 使用 REALbasic 编程语言的代码。ruby: Ruby 语言版本的代码。scheme: Scheme 语言版本的代码。sdl: 使用 SDL 库的代码。solaris: 针对 Solaris 操作系统的代码。vb: Visual Basic 语言版本的代码。vc: 针对 Visual C++ 的代码。vfortran: Fortran 语言版本的代码。vs_net: 使用 Visual Studio .NET 的代码。LICENSE.md: 项目的 MIT 许可证文件。README.md: 项目的自述文件。
2. 项目的启动文件介绍
由于 NeHe OpenGL 项目包含了多个平台和语言的代码,因此并没有一个统一的启动文件。每个平台或语言的目录下通常会有一个主程序文件,作为该平台或语言版本的启动点。例如:
- 在
glut目录下,你可能找到一个名为lesson01.cpp的文件,这是 OpenGL 教程的第一课,使用 glut 库。 - 在
java目录下,可能会有一个NeHeLesson01.java文件,这是用 Java 语言编写的相同教程。
你需要根据你使用的平台和语言选择相应的启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
NeHe OpenGL 项目中的配置文件通常位于各个平台或语言的目录中。这些文件用于配置编译器选项、包含的库和其他编译时需要的设置。由于项目支持多种环境,以下是一些可能遇到的配置文件示例:
Makefile: 在 Linux 或其他类 Unix 系统中,这是一个用于编译程序的 makefile 文件。project.pbxproj: 如果是在 macOS 系统中使用 Xcode,你可能会遇到这种类型的项目文件。CMakeLists.txt: 使用 CMake 时的配置文件,适用于多种平台。build.xml: 对于 Java 项目,可能会有 Apache Ant 的构建文件。
根据你所使用的开发环境和编译器,你需要编辑相应的配置文件以适应你的开发设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



