锚点聚合情况:
一个2d物体的位置 pos x pos y 是中心点相对于锚点的偏移量:



中心点就是位置。
按住shift 锚点和中心点都会被设置:

按住Alt:

同时按住shift和alt : 中心点 锚点 UI元素在对应的位置上。

锚点拉伸情况
:
博客介绍了Unity中2D物体锚点的相关情况。包括2D物体位置是中心点相对于锚点的偏移量,按住shift可设置锚点和中心点,还提及同时按住shift和alt时,中心点、锚点及UI元素在对应位置,此外还提到了锚点拉伸情况。
锚点聚合情况:
一个2d物体的位置 pos x pos y 是中心点相对于锚点的偏移量:



中心点就是位置。
按住shift 锚点和中心点都会被设置:

按住Alt:

同时按住shift和alt : 中心点 锚点 UI元素在对应的位置上。

锚点拉伸情况
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3302
1038
1262
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