【WEBGL】域翘曲 FBM 噪声 过程存档
最新推荐文章于 2026-03-24 01:47:49 发布
该博客深入探讨了过程纹理和空间扭曲在图形学中的应用。通过引用《The Book of Shaders》、iquilezles的文章和Shadertoy的示例,作者展示了如何使用GLSL语言创建复杂的视觉效果。博客内容包括噪声函数的运用、表面变形的实现以及在WebGL环境中实时渲染的技巧。
该博客深入探讨了过程纹理和空间扭曲在图形学中的应用。通过引用《The Book of Shaders》、iquilezles的文章和Shadertoy的示例,作者展示了如何使用GLSL语言创建复杂的视觉效果。博客内容包括噪声函数的运用、表面变形的实现以及在WebGL环境中实时渲染的技巧。
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