FreeRTOS函数功能大全

本文详细介绍了FreeRTOS的任务创建、删除、暂停,以及任务优先级管理。此外,还涵盖了Tick相关函数,如延时函数vTaskDelay和绝对延时函数vTaskDelayUntil。接着,讨论了内存管理函数,如动态和静态内存分配。队列创建、复位、删除和操作函数也被逐一解析。信号量的创建、删除和使用,以及互斥量和递归锁的概念和操作也被提及。事件组的创建、删除、设置和等待操作,以及任务通知的功能和用法也进行了讲解。最后,提到了软件定时器的创建、删除、启动、停止、复位和修改周期等操作。

目录

1. 任务相关函数

1.1 创建任务xTaskCreate

1.2 删除任务vTaskDelete

1.3 暂停任务vTaskSuspend

1.4 优先级相关函数

1.4.1 获得任务的优先级uxTaskPriorityGet

1.4.2 设置任务的优先级vTaskPrioritySet

1.5 启动任务调度器vTaskStartScheduler

1.6 空闲任务钩子函数vApplicationIdleHook

2. Tick相关函数

2.1 延时函数vTaskDelay

2.2 绝对延时函数vTaskDelayUntil

2.3 Heap相关的函数

2.3.1 pvPortMalloc/vPortFree

2.3.2 xPortGetFreeHeapSize

2.3.3 xPortGetMinimumEverFreeHeapSize

2.3.4 malloc失败的钩子函数

3. 队列相关函数

3.1 创建队列

3.1.1 动态分配内存创建队列xQueueCreate

3.1.2 静态分配内存创建队列xQueueCreateStatic

3.2 复位队列xQueueReset

3.3 删除队列vQueueDelete

3.4 写队列

3.5 读队列xQueueReceive

3.6 查询队列

3.7 覆盖/偷看

4. 信号量函数

4.1 创建信号量

4.2 删除信号量vSemaphoreDelete

4.3 give/take

5. 互斥量函数

5.1 创建互斥量

5.2 互斥量其他函数

6.  递归锁

7.  事件组函数

7.1 创建事件组

7.2 删除事件组vEventGroupDelete

7.3 设置事件xEventGroupSetBits

7.4 等待事件xEventGroupWaitBits

7.5 同步xEventGroupSync

8. 任务通知函数

8.1 发出/取出通知

8.2 xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake

8.3 xTaskNotify/xTaskNotifyWait

9. 软件定时器

9.1 创建定时器

9.2 删除定时器

9.3 启动/停止定时器

9.4 复位定时器

9.5 修改定时器周期xTimerChangePeriod

9.6 获取/设置定时器ID

10. 资源管理

10.1 屏蔽中断

10.1.1 在任务中屏蔽中断

10.1.2 在ISR中屏蔽中断

10.2 暂停/恢复调度器


1. 任务相关函数

1.1 创建任务xTaskCreate

BaseType_t xTaskCreate( TaskFunction_t pxTaskCode, // 函数指针, 任务函数
                        const char * const pcName, // 任务的名字
                        const configSTACK_DEPTH_TYPE usStackDepth, // 栈大小,单位为word,10表示40字节
                        void * const pvParameters, // 调用任务函数时传入的参数
                        UBaseType_t uxPriority,    // 优先级
                        TaskHandle_t * const pxCreatedTask ); // 任务句柄, 以后使用它来操作这个任务

参数说明:

参数 描述
pvTaskCode 函数指针,可以简单地认为任务就是一个C函数。
它稍微特殊一点:永远不退出,或者退出时要调用"vTaskDelete(NULL)"
pcName 任务的名字,FreeRTOS内部不使用它,仅仅起调试作用。
长度为:configMAX_TASK_NAME_LEN
usStackDepth 每个任务都有自己的栈,这里指定栈大小。
单位是word,比如传入100,表示栈大小为100 word,也就是400字节。
最大值为uint16_t的最大值。
怎么确定栈的大小,并不容易,很多时候是估计。
精确的办法是看反汇编码。
pvParameters 调用pvTaskCode函数指针时用到:pvTaskCode(pvParameters)
uxPriority 优先级范围:0~(configMAX_PRIORITIES – 1)
数值越小优先级越低,
如果传入过大的值,xTaskCreate会把它调整为(configMAX_PRIORITIES – 1)
pxCreatedTask 用来保存xTaskCreate的输出结果:task handle。
以后如果想操作这个任务,比如修改它的优先级,就需要这个handle。
如果不想使用该handle,可以传入NULL。
返回值 成功:pdPASS;
失败:errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY(失败原因只有内存不足)
注意:文档里都说失败时返回值是pdFAIL,这不对。
pdFAIL是0,errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY是-1。

1.2 删除任务vTaskDelete

void vTaskDelete( TaskHandle_t xTaskToDelete );

参数说明:

参数 描述
pvTaskCode 任务句柄,使用xTaskCreate创建任务时可以得到一个句柄。
也可传入NULL,这表示删除自己。

怎么删除任务?举个不好的例子:

  • 自杀:vTaskDelete(NULL)

  • 被杀:别的任务执行vTaskDelete(pvTaskCode),pvTaskCode是自己的句柄

  • 杀人:执行vTaskDelete(pvTaskCode),pvTaskCode是别的任务的句柄

1.3 暂停任务vTaskSuspend

FreeRTOS中的任务也可以进入暂停状态,唯一的方法是通过vTaskSuspend函数。函数原型如下:

void vTaskSuspend( TaskHandle_t xTaskToSuspend );

参数xTaskToSuspend表示要暂停的任务,如果为NULL,表示暂停自己。

1.4 优先级相关函数

1.4.1 获得任务的优先级uxTaskPriorityGet

UBaseType_t uxTaskPriorityGet( const TaskHandle_t xTask );

使用参数xTask来指定任务,设置为NULL表示获取自己的优先级。

1.4.2 设置任务的优先级vTaskPrioritySet

void vTaskPrioritySet( TaskHandle_t xTask,
                       UBaseType_t uxNewPriority );

使用参数xTask来指定任务,设置为NULL表示设置自己的优先级; 参数uxNewPriority表示新的优先级,取值范围是0~(configMAX_PRIORITIES – 1)。

1.5 启动任务调度器vTaskStartScheduler

1.6 空闲任务钩子函数vApplicationIdleHook

空闲任务(Idle任务)的作用:释放被删除的任务的内存。

除了上述目的之外,为什么必须要有空闲任务?一个良好的程序,它的任务都是事件驱动的:平时大部分时间处于阻塞状态。有可能我们自己创建的所有任务都无法执行,但是调度器必须能找到一个可以运行的任务:所以,我们要提供空闲任务。在使用vTaskStartScheduler() 函数来创建、启动调度器时,这个函数内部会创建空闲任务:

  • 空闲任务优先级为0:它不能阻碍用户任务运行

  • 空闲任务要么处于就绪态,要么处于运行态,永远不会阻塞

空闲任务的优先级为0,这意味着一旦某个用户的任务变为就绪态,那么空闲任务马上被切换出去,让这个用户任务运行。在这种情况下,我们说用户任务"抢占"(pre-empt)了空闲任务,这是由调度器实现的。

要注意的是:如果使用vTaskDelete() 来删除任务,那么你就要确保空闲任务有机会执行,否则就无法释放被删除任务的内存。

我们可以添加一个空闲任务的钩子函数(Idle Task Hook Functions),空闲任务的循环每执行一次,就会调用一次钩子函数。钩子函数的作用有这些:

  • 执行一些低优先级的、后台的、需要连续执行的函数

  • 测量系统的空闲时间:空闲任务能被执行就意味着所有的高优先级任务都停止了,所以测量空闲任务占据的时间,就可以算出处理器占用率。

  • 让系统进入省电模式:空闲任务能被执行就意味着没有重要的事情要做,当然可以进入省电模式了。

空闲任务的钩子函数的限制:

  • 不能导致空闲任务进入阻塞状态、暂停状态

  • 如果你会使用vTaskDelete() 来删除任务,那么钩子函数要非常高效地执行。如果空闲任务移植卡在钩子函数里的话,它就无法释放内存。

使用钩子函数的前提

FreeRTOS\Source\tasks.c中,可以看到如下代码,所以前提就是:

  • 把这个宏定义为1:configUSE_IDLE_HOOK

  • 实现vApplicationIdleHook函数

2. Tick相关函数

2.1 延时函数vTaskDelay

至少等待指定个数的Tick Interrupt才能变为就绪状态

vTaskDelay(2);  // 等待2个Tick,假设configTICK_RATE_HZ=100, Tick周期时10ms, 等待20ms

// 还可以使用pdMS_TO_TICKS宏把ms转换为tick
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));	 // 等待100ms

注意,基于Tick实现的延时并不精确,比如vTaskDelay(2)的本意是延迟2个Tick周期,有可能经过1个Tick多一点就返回了。

使用vTaskDelay函数时,建议以ms为单位,使用pdMS_TO_TICKS把时间转换为Tick。

这样的代码就与configTICK_RATE_HZ无关,即使配置项configTICK_RATE_HZ改变了,我们也不用去修改代码。

2.2 绝对延时函数vTaskDelayUntil

等待到指定的绝对时刻,才能变为就绪态。

BaseType_t xTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime,
                            const TickType_t xTimeIncrement );

下面画图说明:

  • 使用vTaskDelay(n)时,进入、退出vTaskDelay的时间间隔至少是n个Tick中断

  • 使用xTaskDelayUntil(&Pre, n)时,前后两次退出xTaskDelayUntil的时间至少是n个Tick中断

    • 退出xTaskDelayUntil时任务就进入的就绪状态,一般都能得到执行机会

    • 所以可以使用xTaskDelayUntil来让任务周期性地运行

 示例:

void vTask1( void *pvParameters )
{
	const TickType_t xDelay50ms = pdMS_TO_TICKS( 50UL );
	TickType_t xLastWakeTime;
	int i;
	
	/* 获得当前的Tick Count */
	xLastWakeTime = xTaskGetTickCount();
			
	for( ;; )
	{
		flag = 1;
		
		/* 故意加入多个循环,让程序运行时间长一点 */
		for (i = 0; i <5; i++)
			printf( "Task 1 is running\r\n" );

#if 1		
		vTaskDelay(xDelay50ms);
#else		
		vTaskDelayUntil(&xLastWakeTime, xDelay50ms);
#endif		
	}
}

2.3 Heap相关的函数

2.3.1 pvPortMalloc/vPortFree

函数原型:

void * pvPortMalloc( size_t xWantedSize );	// 分配内存,如果分配内存不成功,则返回值为NULL。
void vPortFree( void * pv );	// 释放内存

作用:分配内存、释放内存。

如果分配内存不成功,则返回值为NULL。

2.3.2 xPortGetFreeHeapSize

函数原型:

size_t xPortGetFreeHeapSize( void );

当前还有多少空闲内存,这函数可以用来优化内存的使用情况。比如当所有内核对象都分配好后,执行此函数返回2000,那么configTOTAL_HEAP_SIZE就可减小2000。

注意:在heap_3中无法使用。

2.3.3 xPortGetMinimumEverFreeHeapSize

函数原型:

size_t xPortGetMinimumEverFreeHeapSize( void );

返回:程序运行过程中,空闲内存容量的最小值。

注意:只有heap_4、heap_5支持此函数。

2.3.4 malloc失败的钩子函数

在pvPortMalloc函数内部:

void * pvPortMalloc( size_t xWantedSize )
{
    ......
    #if ( configUSE_MALLOC_FAILED_HOOK == 1 )
        {
            if( pvReturn == NULL )
            {
                extern void vApplicationMallocFailedHook( void );
                vApplicationMallocFailedHook();
            }
        }
    #endif
    
    return pvReturn;        
}

所以,如果想使用这个钩子函数:

  • 在FreeRTOSConfig.h中,把configUSE_MALLOC_FAILED_HOOK定义为1

  • 提供vApplicationMallocFailedHook函数

  • pvPortMalloc失败时,才会调用此函数

3. 队列相关函数

3.1 创建队列

队列的创建有两种方法:动态分配内存、静态分配内存,

3.1.1 动态分配内存创建队列xQueueCreate

队列的内存在函数内部动态分配

函数原型如下:

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );
参数 说明
uxQueueLength 队列长度,最多能存放多少个数据(item)
uxItemSize 每个数据(item)的大小:以字节为单位
返回值 非0:成功,返回句柄,以后使用句柄来操作队列
NULL:失败,因为内存不足

3.1.2 静态分配内存创建队列xQueueCreateStatic

队列的内存要事先分配好

函数原型如下:

QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
                           UBaseType_t uxQueueLength,
                           UBaseType_t uxItemSize,
                           uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
                           StaticQueue_t *pxQueueBuffer
                       );
参数 说明
uxQueueLength 队列长度,最多能存放多少个数据(item)
uxItemSize 每个数据(item)的大小:以字节为单位
pucQueueStorageBuffer 如果uxItemSize非0,pucQueueStorageBuffer必须指向一个uint8_t数组,
此数组大小至少为"uxQueueLength * uxItemSize"
pxQueueBuffer 必须执行一个StaticQueue_t结构体,用来保存队列的数据结构
返回值 非0:成功,返回句柄,以后使用句柄来操作队列
NULL:失败,因为pxQueueBuffer为NULL

示例代码:

// 示例代码
 #define QUEUE_LENGTH 10
 #define ITEM_SIZE sizeof( uint32_t )
 
 // xQueueBuffer用来保存队列结构体
 StaticQueue_t xQueueBuffer;
 
 // ucQueueStorage 用来保存队列的数据
 // 大小为:队列长度 * 数据大小
 uint8_t ucQueueStorage[ QUEUE_LENGTH * ITEM_SIZE ];
 
 void vATask( void *pvParameters )
 {
	QueueHandle_t xQueue1;
 
	// 创建队列: 可以容纳QUEUE_LENGTH个数据,每个数据大小是ITEM_SIZE
	xQueue1 = xQueueCreateStatic( QUEUE_LENGTH,
						  ITEM_SIZE,
						  ucQueueStorage,
						  &xQueueBuffer ); 
 }

3.2 复位队列xQueueReset

队列刚被创建时,里面没有数据;使用过程中可以调用xQueueReset()把队列恢复为初始状态,此函数原型为:

/* pxQueue : 复位哪个队列;
 * 返回值: pdPASS(必定成功)
 */
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);

3.3 删除队列vQueueDelete

删除队列的函数为vQueueDelete(),只能删除使用动态方法创建的队列,它会释放内存。原型如下:

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );

3.4 写队列

可以把数据写到队列头部,也可以写到尾部,这些函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

/* 等同于xQueueSendToBack
 * 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
 */
BaseType_t xQueueSend(
                                QueueHandle_t    xQueue,
                                const void       *pvItemToQueue,
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