window 内核中有很多成熟的设计, WORK_QUEUE_ITEM 就是其中的一个。 这个设计的思想很简单,就是把要处理的任务扔到一个队列中,系统会自动调度处理这些任务。
WORK_QUEUE_ITEM 的结构很简单:
typedef struct _WORK_QUEUE_ITEM {
LIST_ENTRY List; //用于挂一些同样有 LIST_ENTRY 结构的对象,用于处理函数中调度使用。
PWORKER_THREAD_ROUTINE WorkerRoutine; //处理线程,线程函数原型: VOID (*PWORKER_THREAD_ROUTINE)( IN PVOID Parameter );处理函数在 IRQL PASSIVE_LEVEL 被调用
PVOID Parameter; //参数,作为参数传递给上面的线程。
} WORK_QUEUE_ITEM, *PWORK_QUEUE_ITEM;
WORK_QUEUE_ITEM 使用十分容易:
&nb

WORK_QUEUE_ITEM是Windows内核中一种处理任务的机制,它将任务放入队列,由系统自动调度执行。结构体包括LIST_ENTRY、处理线程函数指针和参数。初始化工作项后,通过ExQueueWorkItem将其加入队列。对于涉及device object的情况,需使用IoAllocateWorkItem、IoFreeWorkItem和IoQueueWorkItem等特定接口。

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