可编程渲染管线报错 Unity Universal RP asset not assigned

本文介绍了在Unity中遇到可编程渲染管线URP asset未分配的问题及其解决方案。首先,通过创建和设置URP资产来解决报错。如果已安装URP包,需要卸载并安装自定义渲染管线基础包。接着,展示了自定义渲染管线的代码实现,包括渲染管线资产和渲染脚本,用于控制渲染过程,如绘制天空盒、相机剔除和提交渲染命令等。

可编程渲染管线报错  Unity Universal RP asset not assigned

 

 

解决

1.创建urp资产

创建成功如下图

 

2.打开Edit > Project Settings… > Graphics

3.设置资产

 

 如果你安装了URP包,当你编写自定义渲染管线时,既是你设置的上图资产也会报同样的错误。

解决办法是卸载URP包。安装自定义可编程渲染管线基础包。Url为 com.unity.render-pipelines.core。复制url到packageManager里面添加基础包。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值