CCScene切换特效 以及 设置屏幕横竖屏(转)

本文介绍Cocos2d-X中实现不同场景切换效果的代码实例,包括多种过渡方式如滑动、淡入淡出等,并展示了如何通过简单修改代码实现横竖屏设置。

CCScene场景切换代码:

1.//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi   
2.-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
3.{   
4.    CCScene* scenec = [OtherLayout scene];    
5.    //部落格------   
6.    //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
7.    //近远-远近-----   
8.    //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
9.    //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)   
10.    //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
11.    //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)   
12.    //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
13.    //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)   
14.    //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
15.    //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)   
16.    //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
17.    //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移   
18.    //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
19.    //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移   
20.    //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];      
21.    //扇形转换-----   
22.    //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
23.    //平面旋转-----   
24.    //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
25.    //近-远-跳动------   
26.    //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
27.    //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------   
28.    //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
29.    //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------   
30.    //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
31.    //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----   
32.    //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
33.    //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout   
34.    //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
35.    //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout   
36.    //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
37.    //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout   
38.    //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
39.    //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout   
40.    //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
41.    //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感   
42.    //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
43.    //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
44.    //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
45.    //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
46.    //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
47.    //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)   
48.    //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];   
49.    //另外一个直接渐变覆盖当前layout    
50.    //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
51.    //移动(方格状)部落格,从左下往右上   
52.    //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
53.    //移动(方格状)部落格,从右上往左下    
54.    CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
55.    //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上   
56.    //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
57.    //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下   
58.    //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
59.    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];   
60.}  

设置横竖屏代码
首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

     #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController


然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:

1.return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );   


如果想设置竖屏,请更改如下即可:

1.return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation)); 



内容概要:本文系统梳理了多个科研领域的前沿研究技术实现,重点涵盖FDTD方法中的完美匹配层(PML)研究,以及Matlab/Simulink在电磁、电力、控制、通信、信号处理、图像处理、路径规划、能源系统优化等领域的仿真算法实现。文中列举了大量基于Matlab和Python的科研案例,如风电功率预测、负荷预测、无人机三维路径规划、电池系统故障诊断、雷达模拟、通信编码、微电网优化调度等,并强调结合智能优化算法(如粒子群、遗传算法、深度学习等)提升系统性能。同时,提供了丰富的代码资源仿真模型,涵盖永磁同步电机控制、逆变器设计、多智能体任务分配、虚拟电厂调度等复杂系统,助力科研人员快速开展复现实验创新研究。; 适合人群:具备一定编程基础,熟悉Matlab/Python工具,从事电气工程、自动化、通信、人工智能、新能源、控制科学等相关领域研究的研发人员及研究生。; 使用场景及目标:① 学习并实现FDTD仿真中的PML边界条件以有效抑制数值反射;② 掌握Matlab/Simulink在多物理场建模、控制系统设计优化算法中的综合应用;③ 借助提供的代码资源完成科研复现、课程设计、竞赛项目或工程原型开发; 阅读建议:此资源以科研实战为导向,不仅提供理论方法,更强调代码实现仿真验证。建议读者结合自身研究方向,按目录顺序查阅相关模块,下载配套代码进行调试二次开发,以达到学以致用、融会贯通的目的。
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