vray uneal插件试用版 license 安装过程

本文档记录了在公司内网环境下,如何通过离线方式激活V-Ray for Unreal的试用许可。首先从V-Ray官网获取试用许可,然后通过配置本地license服务器,使用onlinelicensing并下载证书文件。接着在V-Ray官网激活并下载证书,再借用所有可用许可,并下载offline.bin文件。最后重新安装V-Ray for Unreal,完成许可激活,使得V-Ray在Unreal中可以正常使用。

在公司内网没法直接连vray license server,比较麻烦,通过下边步骤完成了license激活,记录一下步骤
首先安装了vray_adv_43024_unreal_x64.exe 发现在unreal界面上提示vray fail load,通过unreal日志观察到是license未激活,unreal中vray功能和ui都被disable了
1在vray官网申请试用版license
2 打开http://localhost:30304/ 使用online licensing,显示无法连接,需要配置proxy, 设置proxy之后点击关闭按钮,显示no license
3在http://localhost:30304/ 配置use offline license,按照页面上提示步骤下载cert.csr文件,到vray官网填写servername并上传这个文件,激活后下载cert.crt文件,在http://localhost:30304/中上传这个配置,
4在vray官网https://my.chaosgroup.com/license-server页面borrow 所有可借的license并配置license,在页面上点击download offline license会下载一个offline.bin文件,在http://localhost:30304/页面上上传这个文件,刷新能看到这些borrow的license
5在vray官网重新下载安装vray unreal试用版插件,在安装过程中好像选择stand alone render slave的选项,在安装日志上会显示license成功,打开unreal发现可以创建vray材质,使用vray渲染功能。

大概尝试过程是这样,中间可能有些多余步骤或者反复折腾的地方就不仔细分析了,仅供参考。

「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
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