go并发编程之context
1.什么是context?
context是一种通知手段,例如现在后台有一个监听进程,你要如何在主进程中停止这个监听进程呢?有人会说,select+channel好了嘛,只要主进程往channel里面写数据,后台监听进程读取到channel里面的数据就停止,这其实是一个不错的方法,但是如果后台进程又起了100个后台进程呢?我关闭后台进程的时候,想顺便把后台进程起的子进程一起关掉,select+channel明显就不太行了。
子进程会起子进程,我们很容易就能联想到树,监听进程就是这棵树的根结点,监听进程起的子进程相当于这颗树的某个节点或者叶子节点,其实面对这种场景,我门想要的就是,如果我们向这棵树的某个节点程序发送通知,那么该节点的子节点程序也能收到该通知,而context就是定义这种树形关系的工具,context与context是有父子关系的,只要往ctx1发送消息,那么ctx1的子ctx2就能接收到消息,但是我们并不能决定context发送消息的内容,只能发送取消通知,就像我拍拍你的头,跟你说乖,一样简单的问候。
2.怎么做?
1.context类的定义:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
Dealine():context是有定时功能,到了设定时间,就会自动发送消息,这个方法就是返回所设定的时间,有没有设定定时。
Done():一个只读的channel,如果context收到通知,这个channel就会有数据
Err():返回取消的错误原因,因为什么Context被取消
Value():context还能存key:value,不过key和value都应该为线程安全的类型
2.小实战
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
parentContext := context.TODO()
cc,c := context.WithCancel(parentContext)
go say(cc,"a")
go say(cc,"b")
time.Sleep(10*time.Second)
c()
time.Sleep(10*time.Second)
}
func say(ctx context.Context, name string){
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("goodBy:", ctx.Err())
return
default:
fmt.Println("hello I am:", name)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
context.TODO()相当于定义了一个父的context,就是这棵树的根结点
WithCancel(parentContext)相当于给这个parentContext定义了一个子节点,这个函数会返回2个参数,子context和发送消息的函数canDeleteFunc,只要我们调用canDeleteFunc,那么该context和它的子context就能通过Done接收到该消息,除了WithCancel之外,还有好几个With开头的函数都能够定义子Context,他们一一对应Context接口的几个函数,有兴趣可以自己了解一下。
本文介绍了Go语言中的context包,它提供了一种在goroutine之间传递取消信号、截止时间和附加信息的方式。context是树状结构,具有父子关系,当父context发送取消通知时,所有子context都会接收到。内容包括context的基本概念、如何创建和使用context,以及其在并发编程中的重要性。

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