赋完值后调用:label._updateRenderData(true);
cocos creator lable赋值,及时获取label的宽高
最新推荐文章于 2024-11-08 13:40:00 发布
博客提及在Cocos Creator里,对label赋值后,可调用label._updateRenderData(true)来更新渲染数据,聚焦于信息技术领域的游戏开发相关操作。
博客提及在Cocos Creator里,对label赋值后,可调用label._updateRenderData(true)来更新渲染数据,聚焦于信息技术领域的游戏开发相关操作。
赋完值后调用:label._updateRenderData(true);
344
4147

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
