防抖和节流,概念、怎么实现

js节流防抖概念、区别、适用场景、实现与封装 首先了解他们的概念、区别、适用场景,后面有代码 概念防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。**** 区别: 防抖:在特定时间内,只要重新触发事件,就会重新计算时间,而在这个时间内只会执行最后一次。 也就是说,你只要一直触发这个事件,他就不会执行,停止后才会执行 节流:特定时间内,无论你出发多少次,在这段时间内,一定会有且仅有一次真正的 阅读详情

防抖和节流是什么

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resizescrollkeypressmousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率


节流

完成节流可以使用时间戳与定时器的写法

使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行

function throttled1(fn, delay = 500) {
    let oldtime = Date.now()
    return function (...args) {
        let newtime = Date.now()
        if (newtime - oldtime >= delay) {
            fn.apply(null, args)
            oldtime = Date.now()
        }
    }
}

使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行

function throttled2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}

可以将时间戳写

function throttled(fn, delay) {
    let timer = null
    let starttime = Date.now()
    return function () {
        let curTime = Date.now() // 当前时间
        let remaining = delay - (curTime - starttime)  // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
        let context = this
        let args = arguments
        clearTimeout(timer)
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(context, args)
            starttime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}

法的特性与定时器写法的特性相结合,实现一个更加精确的节流。实现如下

防抖

简单版本的实现

function debounce(func, wait) {
    let timeout;

    return function () {
        let context = this; // 保存this指向
        let args = arguments; // 拿到event对象

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下:

function debounce(func, wait, immediate) {

    let timeout;

    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
        if (immediate) {
            let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                func.apply(context, args)
            }
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function () {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

防抖(debounce) 节流(throttling) 防抖节流实现原理,应用场景,有什么区别,这个问题在面试中也是高频题,本文为大家解答 阅读详情

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防抖节流概念,以及怎么实现

防抖是指当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,有触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。节流是指动作绑定事件后,动作触发事件,在这段时间内,如果动作又发生,则无视该动作,直到事件执行完后,才能重新触发。

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概念 使用监听滚动,或者鼠标移动这样的频繁触发的事件,可能会导致页面卡顿或者假死,所以针对这种高频触发的事件的问题,有两种解决方案,节流防抖 防抖:触发高频事件以后,会延迟一段时间以后再执行,如果这个期间又触发了该事件,就会重新计算时间 节流:当高频事件触发的时候,n秒只执行一次 实现 防抖实现思想:设定一个高频事件触发的开始时间,设置每次过一段时间后就把this重新绑定,也就是重新绑定这个函数,如果在n秒内就清除计时器,重新计算触发开始时间,反之也重新绑定函数 window.onmousemove =

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防抖(Debounce)节流(Throttle)是我们前端日常工作中常用的两个性能优化功能。主要用于控制事件触发频率、处理频繁触发的事件,以减少不必要的资源消耗。比如窗口滚动事件、窗口大小改变、输入框输入事件等。防抖:一个或事件被连续的操作时,一段时间内只执行最后一次。比如事件在触发 n 秒后再执行回调,如果在 n 秒内事件被再次触发,则重新计时。常常使用在点击请求的事件上,避免用户在一定时间内多次点击触发请求,导致向后端发送多次请求。

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Vue 中的防抖节流,如何实现

/ 防抖指令 v-debounce// 保存引用以便移除},});// 使用示例<template>防抖节流是优化高频事件的核心手段,正确使用可显著提升应用性能与用户体验。优先使用Lodash:避免重复造轮子,其实现经过严格测试。封装为指令或工具函数:提升代码复用性。严格管理生命周期:组件销毁时清理定时器或取消未执行函数。平衡时间间隔:根据场景调整防抖/节流阈值,避免过度优化。通过合理应用这两种技术,可以有效解决搜索联想、滚动加载、按钮防重等高频场景的性能问题。

程序员学习园地。 4754

深入理解防抖节流:应用场景及实现方式详解

防抖节流是在JavaScript中常用的两种技术,用于限制某个函数在短时间内被频繁调用。防抖的原理是在事件被触发后,延迟一定时间执行函数,如果在延迟时间内触发了该事件,则重新计时,直到延迟时间内没有再次触发事件,才执行函数。节流的原理是在规定的时间内,只让函数执行一次,无论事件触发的频率如何。防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,如果服务器端的限流即 Rate Limit。

你若盛开,清风自来 1万+

手拉手带你实现防抖节流

手拉手带你实现防抖节流

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什么是防抖节流?有什么区别?如何实现?(有这一篇就够了)

节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时一个经典的比喻:想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行响应假设电梯有两种运行策略debouncethrottle,超时设定为15秒,不考虑容量限制电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流电梯第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖

贫僧法号依平 2855

深圳市最新AOI数据SHP数据集下载

深圳市最新AOI数据,17628个面,包含AOI名称、所属区县、类别,经纬度等属性

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威希弟呀
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